Beiträge von stagatha

    #7 Naughty Dog - Serverabschaltungen (06.08.2019 bis 01.09.2019)

    Einleitung
    Anfang Juni hat Entwickler Naughty Dog bekannt gegeben, dass sie die Multiplayer-Server für einige PS3-Titel am 03. September abschalten werden. Davon betroffen sind die Spiele "Uncharted 2", "Uncharted 3" und "The Last of Us". Da diese Titel einige Multiplayer-Trophäen haben, muss ich diese bis dann eingesammelt haben, wenn ich in diesen Titeln jemals Platin erreichen möchte. Darum rufe ich dieses Projekt ins Leben, in dem es lediglich darum geht, eben diese Trophies zu erbeuten. Bei den beiden Uncharted-Teilen ist das eine einfache Sache, bei "The Last of Us" könnte es schwieriger werden. Es gibt jedoch bei den Spielen auch noch DLCs, die kostenlos geworden sind. Sofern ich bei allen Standard-Trophäen durch bin, werde ich auch diese zusätzlichen DLC-Sachen noch angehen, wobei es dort dann keine Rolle spielt, wenn nicht alles geschafft wird. Einige Sachen klingen nämlich verdammt schwierig für mich.

    Uncharted 2
    Nervenkitzelsucher Absolvieren Sie ein kompetitives Mehrspieler-Spiel 06.08.2019
    Online-Kumpel Absolvieren Sie ein kooperatives Mehrspieler-Spiel. 06.08.2019
    Uncharted 2 DLC "Drake's Schicksal"
    Raffiniert... Erzielen Sie 50 heimliche Eliminierungen in Deathmatch- oder Eliminierungs-Spielen. offen
    Messingknöchel Erzielen Sie 100 Nahkampf-Eliminierungen in Deathmatch- oder Eliminierungs-Spielen. offen
    Grillhähnchen Erhalten Sie 20 Barbecue-Medaillen in Deathmatch- oder Eliminierungs-Spielen. offen
    Schnellfeuer Erhalten Sie sieben "Hattrick"-Medaillen in Deathmatch- oder Eliminierungs-Spielen. offen
    Ich bin knallhart! Beenden Sie alle drei Kooperativ-Ziel-Karten im Schwierigkeitsgrad "Schwierig". offen
    Geschafft Beenden Sie Welle 10 in einem Überleben-Spiel. offen
    Goldgräber Beenden Sie Welle 10 in einem Goldrausch-Spiel. offen
    Fertigmachen Gewinnen Sie 50 Deathmatch-Spiele. offen
    Guter Teamspieler Gewinnen Sie 50 Spiele mit Zielsetzungen. offen
    Noch am Leben Gewinnen Sie 50 Eliminierungs-Spiele. offen
    Geplündert! Erhalten Sie 200 "Erwischt"-Medaillen. offen
    Kaltblütig Erzielen Sie 2.500 Eliminierungen in Deathmatch- oder Eliminierungs-Spielen. offen
    Uncharted 2 DLC "Siege Expansion Pack"
    Nicht zu stoppen Beenden Sie alle drei Kooperativ-Ziel-Karten im Schwierigkeitsgrad "Extrem schwierig". offen
    Unter Belagerung Schaffen Sie Angriffswelle 10 in einem Belagerungsspiel. offen
    Flink Erhalten Sie 10 Medaillen "Erster!". offen
    Ich geb Deckung Erhalten Sie 50 Medaillen "Verteidiger". offen
    Gefallener Engel Erhalten Sie 50 Medaillen "Jenseits". offen
    Nicht so schnell Erhalten Sie 20 Medaillen "Schluss damit". offen
    Tausendsassa Erhalten Sie 15 Medaillen "Dreifache Bedrohung". offen
    Sie rennen, ich schiesse Erhalten Sie 10 Medaillen "Protektorat". offen
    Sie mich auch Erhalten Sie 50 Medaillen "Vergeltung". offen
    Auf die Knie vor Z. Erhalten Sie 5 Medaillen "Erledigen". offen
    Trickser Erhalten Sie 100 Medaillen "Trickreich". offen


    Uncharted 3
    Nervenkitzelsucher Absolvieren Sie ein kompetitives Mehrspieler-Spiel 06.08.2019
    Online-Kumpel Absolvieren Sie ein kooperatives Mehrspieler-Spiel. 08.08.2019
    Uncharted 3 DLC "Rückblende 1"
    Und jetzt alle! Eliminieren Sie die drei Endgegner in Kapitel 5 (Harry Flynn, Eddy Raja, Zoran Lazarevic) mit jeweils 20 Sekunden Zeitabstand im Schwierigkeitsmodus "Schwierig". offen
    Luftpost Erhalten Sie 25 "Zurück an den Absender"-Medaillen. offen
    Statuesk Erhalten Sie die "Kurator"-Medaille im Schwierigkeitsgrad "Schwierig". offen
    Rache ist... Erhalten Sie 50 "Vergeltung"-Medaillen. offen
    Kolonisator Erhalten Sie 50 "Gebietsansprüche"-Medaillen. offen
    Immer, wenn ich spotte... Erhalten Sie 50 "Direkt ins Gesicht"-Medaillen. offen
    Wie schmeckt Dir das? Erhalten Sie 50 "Handgreiflichkeiten"-Medaillen. offen
    Schatz-Herrschaft Gewinnen Sie ein "Plündern"-Spiel, ohne dass das gegnerische Team punktet (5:0). offen
    Und bleib unten! Gewinnen Sie 50 Spiele in "Eliminierung". offen
    Allmächtig Beenden Sie eine Kooperativ-Abenteuer-Karte im Schwierigkeitsgrad "Extrem schwierig", ohne ein Leben zu verlieren. offen
    Uncharted 3 DLC "Fort-Kooperativ"
    Nach unten gucken Erhalten Sie im Schwierigkeitsgrad "Schwierig" 10 "Detonator"-Medaillen. offen
    Wilder, wilder Westen Erhalten Sie 50 "Revolverheld" -Medaillen. offen
    Den Sieg vor Augen Erzielen Sie 3000 Ziel-Punkte. offen
    Du bist raus! Erhalten Sie 50 "Treffer Nummer 3"-Medaillen. offen
    Echt prima, König zu sein! Erhalten Sie 50 "Drei-Rückstöße-König"-Medaillen. offen
    Schlüsselmeister Erhalten Sie 100 "Bist du der Torwächter?"-Medaillen. offen
    Dranbleiben Erhalten Sie 3 "Halte Durch"-Medaillen im Schwierigkeitsgrad "Schwierig". offen
    Teamgeist Gewinnen Sie 50 Spiele in "Team-Ziel". offen
    Aus allen Richtungen Erhalten Sie 25 "Dreifache Bedrohung"-Medaillen. offen
    Hamsterer Vervollständigen Sie die Artefakt-Schatzsammlung. offen
    Uncharted 3 DLC "Rückblende 2"
    An die Spitze! Erhalten Sie 50 "High-Five"-Medaillen. offen
    Da knallt das Dynamit! Erhalten Sie 50 "Granatenwerfer" -Medaillen. offen
    Überwältigt Erhalten Sie 50 "Power-Eliminierer"-Medaillen. offen
    Du hast da was fallen lassen Erhalten Sie 25 "Hier, halt mal!"-Medaillen. offen
    Detonator Erhalten Sie 10 "Verrückter Bomber"-Medaillen. offen
    Dann kann es sterben Erhalten Sie 25 "Wenn er blutet..."-Medaillen. offen
    Kopflos Erhalten Sie 100 "Wo es wehtut"-Medaillen. offen
    Unbesiegbar Beenden Sie eine Kooperativ-Arena-Karte im Schwierigkeitsgrad "Extrem schwierig", ohne ein Leben zu verlieren. offen
    Zweiergruppen Gewinnen Sie 50 Spiele in "Deathmatch mit drei Teams". offen
    Sammler Vervollständigen Sie die Antiquitäten-Schatzsammlung. offen
    Uncharted 3 DLC "Schatten"
    Unsterblich Beenden Sie eine Kooperativ-Arena-Karte im Schwierigkeitsgrad "Schwierig", ohne ein Leben zu verlieren. offen
    Keine Angst im Dunkeln Erhalten Sie 50 "Licht aus" -Medaillen. offen
    Spartaner Erhalten Sie 150 "Im Schatten"-Medaillen. offen
    Feuerwehrmann Erhalten Sie 150 "Schatten-Überlebender"-Medaillen. offen
    Höchststrafe Erhalten Sie 25 "Henker"-Medaillen. offen
    Kopfquetscher Erhalten Sie 50 "Kopfjäger"-Medaillen. offen
    Bitte warten Erhalten Sie 50 "Durchgang verboten"-Medaillen. offen
    Schatzsammler Gewinnen Sie 50 Spiele in "Plündern". offen
    Aufseher Erhalten Sie die "Kurator"-Medaille im Schwierigkeitsgrad "Extrem schwierig". offen
    Nicht zu stoppen Erhalten Sie die "Unaufhaltsam"-Medaille im Schwierigkeitsgrad "Extrem schwierig". offen
    Uncharted 3 DLC "U3-Karten"
    Todlos Beenden Sie eine Kooperative-Abenteuer-Karte im Schwierigkeitsgrad "Schwierig", ohne ein Leben zu verlieren. offen
    Schleich-Meister Erhalten Sie 50 "Attentäter"-Medaillen. offen
    Auf Beutesuche Erhalten Sie 50 "3-Medaillen-Aufnahme"-Medaillen. offen
    Langwaffen-Liebhaber Erhalten Sie 50 "Kommando"-Medaillen. offen
    Doppelter Ärger Erhalten Sie 50 "Doppelsieg"-Medaillen. offen
    Schlimme Kopfschmerzen Erhalten Sie 50 Kopfzerbrecher-Medaillen. offen
    Glückssträhne Erhalten Sie die "Unaufhaltsam"-Medaille im Schwierigkeitsgrad "Schwierig". offen
    Dreigespann Eliminieren Sie die drei Endgegner in Kapitel 5 (Harry Flynn, Eddy Raja, Zoran Lazarevic) mit jeweils 20 Sekunden Zeitabstand im Schwierigkeitsmodus "Extrem schwierig". offen
    Gladiator Gewinnen Sie 50 Spiele in TDM offen
    Fliege an der Wand Erhalten Sie 3 "Halte durch"-Medaillen im Schwierigkeitsgrad "Extrem schwierig". offen

    Wann genau ich mit diesem Projekt beginne, weiss ich noch nicht. Ich habe es jetzt aber hier schon mal erstellt und werde euch immer mit Updates versorgen. Ich habe noch zwei Monate Zeit dazu.

    [Dienstag, 06.08.2019]

    So, heute habe ich, wenn auch sehr spät, mit diesem Projekt begonnen. Und ich bereue es schon, dass ich erst so spät begonnen habe. Weil der Shutdown der Server weniger als einen Monat weit weg ist, sind scheinbar alle Inhalte bereits nicht mehr downloadbar... Das heisst, dass ich die DLC-Trophäen sowieso vergessen kann. Schlimmer noch... Ich bräuchte einen Multiplayer-Pass, um die eine Trophäe bei "Uncharted 3" zu holen. Diesen Pass habe ich aber nicht und zu kaufen gibt es ihn auch nicht mehr, weil der Multiplayer kostenlos erhältlich ist, allerdings ohne Co-op... Wie dumm ist das denn bitte? Ich habe jetzt zweimal "Uncharted 3": Einmal die normale Version, bei der ich alle DLCs habe aber nicht online spielen darf, weil der Onlinepass fehlt. Und einmal die digitale Version, mit der ich online spielen kann, aber die DLCs nicht mehr laden kann... Ich habe jetzt mal den Entwickler angeschrieben. Vielleicht kann der was machen. Zudem halte ich Ausschau nach der Game of the Year-Edition, bei der das alles freigeschaltet sein soll. Allerdings gebe ich nicht all zu viel dafür aus.

    Die anderen drei Trophäen für "Uncharted 2" und "Uncharted 3" habe ich aber geholt, womit ich die "Uncharted 2"-Platin machbar halten kann.

    [Mittwoch, 07.08.2019]

    Ich habe "The Last of Us" aus dem Projekt entfernt, da ich dort die Onlinetrophäen nicht mehr schaffen kann. Das Problem ist das gleiche wie bei "Uncharted 3", wenn auch in anderer Form. Ich hätte die DLCs bereits im Juli laden müssen, weil man diese mittlerweile nicht mehr runterladen kann... "Uncharted 3" lass ich noch drinstehen, weil ich dort eventuell eine Lösung gefunden habe. Bei der "Game of the Year"-Edition sind die DLCs bereits mit auf der Disc und es braucht keinen Onlinepass. Ich kenne da jemanden, der mir diese Version ausleihen könnte und wohl auch wird (wenn er sie rechtzeitig findet). Bei "Last Of Us" gäbe es die Möglichkeit wohl auch, doch da kenne ich niemanden der diese Version hat und extra diese Version kaufen will ich nicht. Da verzichte ich lieber auf eine mögliche Platin-Trophäe, die ich eventuell sowieso nicht erreichen kann.

    [Sonntag, 01.09.2019]

    Eines vorneweg, ich war richtig dumm. Doch auch die PS3 ist richtig dumm. Warum? Dazu komme ich gleich. Mit dem heutigen Eintrag endet dieses Projekt hier. In zwei Tagen werden ja die Server abgeschaltet und es wurde am Ende noch knapp. Beginnen wir zunächst mit "Uncharted 3". Einen Tag nach meinem letzten Eintrag hier, wollte ich in meiner PS3-Downloadliste überprüfen, ob ich "F1 2014" digital gekauft habe. Die ersten Seiten waren voll mit "Uncharted 3"-Kram, weil ich den Multiplayer runtergeladen hatte. Und was sah ich da auf Seite 4 der Downloadliste? Den Multiplayer-Pass von "Uncharted 3"! Also habe ich direkt da drauf geklickt und der wurde installiert. Nochmals das Spiel ab Disc gestartet, doch es ging immer noch nicht. Letzter Versuch war dann, alles von "Uncharted 3" auf der Platte zu löschen und das Spiel erneut ab Disc zu starten. Nach dem Start habe ich das Spiel direkt wieder beendet und dann erneut den Multiplayer-Pass aus der Downloadliste geladen. Siehe da, es klappte! Keine Stunde später war auch die Trophäe im Trockenen und somit auch die "Uncharted 3"-Platin weiterhin machbar.

    Danach versuchte ich das gleiche mit "Last of Us". Auch da konnte ich den Multiplayer startbar machen. Es würde sehr aufwändig werden, da ich doch 84 Spiele machen muss. Zwar schrieben einige im Forum, dass man jedes zweite Spiel quitten kann, solange man gesunde Überlebende in seiner Fraktion hat, doch ich war da vorsichtig. Zumal es auch nicht sicher war, dass ich die Missionen schaffe, weil viele Highlevel-Spieler online waren, die in zwei Tagen womöglich ihr Lieblingsspiel begraben müssen. Nach den ersten 42 Spielen war die erste Trophäe im Sack und ich wurde mutiger. Für die zweiten 42 Spiele brauchte ich dann zuletzt nur noch rund 10 Stunden Spielzeit, weil ich sogar mehr als jedes zweite Spiel quitten konnte, da ich mittlerweile sogar richtig gut wurde. Auch wenn ich diesen Multiplayer nicht besonders gut fand und oftmals sehr fragwürdige Sachen passiert sind (eventuell Hacker?), bin ich froh, dass ich es doch noch durchgezogen habe. Somit bleibt auch bei "Last of Us" die Platin machbar und das Projekt ist erfolgreich beendet!

    Die DLCs habe ich bewusst gar nicht angegangen, da bei mir der Frust nach Beginn des Projektes tief sass und am Ende mit etwas Glück noch alle normalen Trophäen geschafft habe. Damit werde ich bei allen drei Spielen die 100% nicht erreichen können, was aber überhaupt nicht schlimm ist, da ich die DLCs ja sowieso nicht gekauft hatte.

    #6 Call of Duty - Black Ops 4 Multiplayer (02.07.2019 bis ?)

    Einleitung

    Bei diesem Projekt wird einfach aufgelistet, was wann gespielt wurde. Es gibt keine Ziele und auch keine Übersicht, sondern lediglich den Fortschritt zu sehen. Dieses Projekt wird wohl auch nie abgeschlossen sein, sondern irgendwann pausiert werden, wenn der neue CoD-Teil draussen ist.

    [Dienstag, 02.07.2019]

    Startstufe: Prestige 4, Level 15

    Team-Deathmatch-Session (mit Bastone7, Mr_Daywalker1955 und YourGuardianDK)

    Gridlock (100:33 - 22:4 - Level 16), Contraband (100:78 - 17:10), Contraband (100:70 - 17:9 - Level 17), Frequency (100:93 - 17:15), Elevation (100:85 - 30:9 - Level 18), Frequency (100:90 - 20:14), Seaside Dämmerung (87:100 - 16:15)

    Team-Deathmatch-Session (mit Bastone7, I-am-xRiDeR691, Mr_Daywalker1955 und YourGuardianDK)

    Lockup (100:56 - 20:10 - Level 19), WMD (100:61 - 16:7), WMD (100:77 - 14:9 - Level 20), Madagascar (100:64 - 16:7), Summit (100:82 - 20:7)

    Fazit: 11 Siege bei nur einer einzigen Niederlage. Zudem hatte die Niederlage noch einen faden Beigeschmack. Einer der Gegner holte mich 12x (bin insgesamt 15x gekillt worden) und hat mich zum Teil auch schon durch die Wände hindurch abgeaimt. Entweder lag es an der Verbindung, oder er hat das Spiel manipuliert. Ich hatte nämlich zu Rundenbeginn einen Verbindungsverlust, obschon die Internet-Verbindung durchgehend vorhanden war. Alles in allem hat der Abend aber Spass gemacht.

    [Freitag, 09.08.2019]

    Team-Deathmatch-Session (mit Bastone7, PredatorJoker47 und YourGuardianDK)

    Gridlock (100:39 - 12:8 - Level 21), Gridlock (100:99 - 22:14), Grind (100:96 - 18:13)

    #5 Pokemon Go - Juli 2019 (01.07.2019 bis 31.07.2019)

    Einleitung
    Ich habe mir überlegt, wie ich Pokemon Go in dieses Projekt einfügen kann. Ein einzelner Eintrag würde mit der Zeit die Übersicht verlieren, da ja kein Ende in Sicht ist. Darum habe ich entschieden, dass ich jeweils einen kompletten Monat als einzelnes Projekt ansehe. Im jeweiligen Eintrag folgt zuerst eine Event-Übersicht, die stets aktualisiert wird, wenn etwas neues hinzugefügt wird. Danach folgen die Updates mit Datum, wie ihr sie nun schon von den anderen Projekten kennt. Ganz zum Schluss eines Eintrags gibt es dann noch Statistiken, die man anhand der Medaillen ingame ablesen kann.

    Meine Events im Juli 2019

    Event-Art Pokémon Datum
    Legendärer Raidgegner Groudon 01. bis 10.07.19
    Pokemon Go-Fest in Dortmund Amonitas, Chelast, Girafarig, Kabuto, Nidoran M, Panflam, Pionskora, Plinfa, Sleima, Spoink, Stollunior, Traumato, Voltoball 04. bis 07.07.19
    Bummelz-Ersatz-Event Bummelz 04. bis 07.07.19
    Aktive Boni, weil Ziele während des Go-Fest erreicht wurden keines 09. bis 16.07.19
    Ex-Raid Deoxys (Initiativeform) 10.07.19
    Legendärer Raidgegner Mewtu (Rüstungsform) 10. bis 31.07.19
    Entei-Raids Entei 14.07.19
    Legendäre Raid-Stunde Mewtu (Rüstungsform) 17.07.19
    Community-Day Hydropi 21.07.19
    Kooperations-Event One Piece offen 22. bis 29.07.19
    Ex-Raid Deoxys (Initiativeform) 25.07.19
    Team Rocket-Event Rettan, Smogon, Sniebel und Zubat erstmals als Shiny verfügbar 25.07.19 bis 01.08.19

    [Freitag, 05.07.2019]
    Nachdem ich die ersten paar Tag im Juli noch nicht aktiv gespielt habe und jeweils nur meine Serien (Jeden Tag ein Pokemon fangen & Jeden Tag einen Pokestop drehen) aufrecht erhalten habe, ging es heute zuerst nach Chur und anschliessend noch nach Thusis. Weil aktuell das Pokemon Go-Fest in Dortmund läuft, gibt es spezielle Feldforschungen, aus denen dann auch spezielle Pokemon erscheinen können (Nidoran M, Meditie, Sichlor, Barschwa oder Magnetilo). Auch die Spawnrate gewisser Pokemon sind aktuell erhöht. Weil irgendwie aktuell gleich mehrere Events parallel verlaufen, gibt es massenweise Pokemon, die normalerweise nicht oder nur sehr selten auftauchen. Nebst den Alola-Formen von Rattfratz, Digda, Kleinstein und Kokowei, die neuerdings als Shiny vorkommen können, scheinen aktuell auch die Spawns derer normalen Pokemon erhöht zu sein, von denen es eine Alola-Form gibt. Zumindest sind bei mir zahlreiche Sandan, Vulpix, Digda und Sleima aufgetaucht. Allgemein scheinen aktuell auch Boden/Gestein etwas erhöht zu sein. Defintiv dem Pokemon Go-Fest in Dortmund zuweisbar sind Nidoran M (welches neu auch als Shiny verfügbar ist), Girafarig, Pionskora, Spoink, Traumato und Voltoball, die allesamt extrem häufig auftauchen. Auch die Starter der vierten Generation, Panflam, Plinfa und Chelast, dürften aufgrund des Festes erhöht sein. Inwiefern die anderen auch dazu zählen, weiss ich nicht. Ich habe einige bei den Events oben in der Liste trotzdem dem Fest zugeordnet, auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob es damit zusammenhängt.
    Zudem läuft ja auch genau dieses Wochenende noch das Bummelz-Ersatz-Event, weil beim Community Ende Juni die Spawns in der letzten Stunde nicht überall richtig funktioniert hatten. Ich hatte schon beim Community sechs Shiny-Bummelz gefangen und heute kamen tatsächlich zwei weitere dazu. Ich brauch zwar nicht so viele davon, aber vielleicht kann ich sie ja irgendwann gegen etwas anderes tauschen. Ich habe zudem noch zwei Raids (Sheinux und Barschwa) gemacht und zahlreiche Feldforschungen abgeschlossen. Natürlich habe ich jede Menge der oben aufgezählten Pokemon gefangen und kann nun sogar Pionskora (von dem ich zuvor nur ein einziges Exemplar jemals gesehen und gefangen hatte) weiterentwickeln.
    Bei den gesamten Boni, die es zu holen gibt, sieht es sehr gut aus. Nach nicht einmal ganz zwei der vier Tage (genauer gesagt, heute Abend um 18 Uhr) waren die Spieler vor Ort bereits fertig mit der Challenge. Team Blau steht bei 14.6 Mio, mein Team Rot steht bei 12.5 Mio und Team Gelb wie immer am weitesten zurück mit 9.1 Mio. Die dreifachen Fang-EP haben wir schon mal auf sicher, bei den doppelten Raid-EP (Team Blau) haben wir es mittlerweile bestimmt auch schon geschafft. Die dreifachen Brut-EP (Team Rot) werden wohl auch morgen geschafft. Bei Team Gelb sollte es auch keine Probleme geben, dass das Glücks-Ei dann doppelt so lange hält, jedoch wird dieses Ziel wohl erst am Sonntag erreicht. Sofern alle vier Ziele geschafft sind, bekommen wir am 14. Juli eine Entei-Raid-Tag (wahrscheinlich wieder drei Stunden von 16 bis 19 Uhr) mit der erstmaligen Chance auf Shinys.


    [Mittwoch, 10.07.2019]

    Ich habe zwar in den letzten Tagen immer wieder ein bisschen gespielt, doch passierte nichts erwähnenswertes. Heute stand nur der Ex-Raid auf dem Programm, für den ich um 13 Uhr in Chur sein musste. Der Raid wurde erfolgreich gestaltet und ich konnte das Pokemon fangen. Weswegen ich nun von Deoxys zwei verschiedene Formen besitze. Zudem sind seit gestern Abend 22 Uhr auch die Boni aktiv, die herausgespielt wurden, weil alle Ziele während des Go Fests erreicht wurden. Das Glücks-Ei hält doppelt so lange (60 statt 30 Minuten) und weil es dreifache Fang-EP gibt, kann man dadurch sogar die sechsfache Menge an EP für einzelnes gefangenes Pokemon erreichen. Wenn man alle maximal Fangbonis erreicht (Curveball, Erster Wurf, Einfach fabelhaft-Wertung) kann man mit einem einzigen Fang 1560 EP erreichen. Selbst mit "nur" grossartigen Würfen gibt es bis zu 1260 EP.
    Da ich mit normalem Spielen bis zu 80 Pokemon in einer Stunde fangen kann, liegen bis zu 100'000 EP in einer Stunde drin.
    Genial wird der Raid-Tag am Sonntag. Da es auch doppelte Raid-EP gibt, komme ich meinem grossen Ziel Level 40 in dieser Woche wieder ein schönes Stück näher. Aktuell fehlen mir noch 9.5 Mio EP zu Level 40. Bei idealem Verlauf dieser Woche fehlen mir am Ende der Boni hoffentlich noch etwa 8 Mio. Dazu muss ich aber im Schnitt etwa zwei Stunden pro Tag in Chur spielen. Das werde ich wahrscheinlich nicht schaffen, doch die EPs durch die Raids am Sonntag sollten die Differenz auffangen, denn in diesen drei Stunden kann ich rund eine halbe Million erzielen.


    [Samstag, 13.07.2019]

    Bevor morgen der grosse Entei-Raid stattfindet, musste ich heute mal wieder ein bisschen aufräumen. Da aktuell die Glücks-Eier eine ganze Stunde halten, habe ich gleich eine Entwicklungswelle durchgeführt. Über 100 Entwicklungen habe ich gemacht und dabei fast 40 neue Pokemon im Pokedex registriert. Bald fehlen mir nur noch legendäre, mystische und regionale Pokemon. Hier jetzt alle neuen Pokemon aufzuzählen, wäre dann doch etwas des guten zuviel. Aber beispielsweise habe ich aus der ersten Generation mit Turtok, Simsala, Dodri, Lektroball, Geowaz und Kabutops bestmöglich komplettiert. Hier fehlen mir jetzt nur noch die drei legendären Pokemon Arktos, Zapdos und Lavados, das mystische Mewtu (welches aktuell in legendären Raids zu holen ist), sowie die drei regionalen (Porenta, Kangama und Tauros) Pokemon.

    Auch bei den Pokemon, die man mithilfe von Sinnoh-Steinen entwickeln muss, habe ich drei weitere meiner Sammlung hinzufügen können. Mit dem Erhalt von Elevoltek, Snibunna und Rihornior fehlen nur hier nun auch nur noch acht Stück. Ich habe aktuell keine Sinnoh-Steine mehr und muss zuerst wieder welche sammeln. Bei den meisten davon fehlt es aber aktuell auch noch an den notwendigen Bonbons, sodass diese Sache nicht eilt.

    Am Abend waren wir dann noch ein bisschen in Chur unterwegs und haben unter anderem zwei Mewtu-Raids gemacht, jedoch sind mir beide Viecher abgehauen. Ich habe aber noch genügend Zeit, um mir ein Mewtu zu sichern. Diese Raids gibt es noch bis am 31. Juli und vielleicht gibt es ja dabei sogar noch die eine oder andere legendäre Raid-Stunde.


    [Sonntag, 14.07.2019]

    Wow! Dieser Sonntag hatte es echt in sich. Wir haben insgesamt 26 Raids in diesen drei Stunden geschafft. Aus meinen erhofften 500'000 EP wurde einfach mal das doppelte. Mehr als eine Million EP konnte ich alleine durch die Raids in diesen drei Stunden sammeln. Weil ich zudem noch mit drei Personen in dieser Zeit im Freundschaftslevel gestiegen bin und zusätzlich noch die letzten Spezialfeldforschung abschliessen konnte, waren es total sogar über 1.4 Mio EP an einem einzigen Tag. Fehlten mir am Mittwoch noch 9.5 Mio EP, sind es nun nur noch etwas über 7 Mio. Damit habe ich auch zwei Tage vor Ende der Boni bereits mein Ziel um fast eine Million übertroffen. Ich hoffe, dass ich diese Marke in den kommenden zwei Tagen noch erreichen kann.


    [Dienstag, 16.07.2019]

    Heute Abend gingen die Boni zu Ende. Ich war nochmals etwa drei Stunden in Chur und habe noch ein bisschen EPs gesammelt. Ich habe nochmals über 200 Pokemon gefangen und rund 250'000 EP gesammelt. Somit habe ich mein Ziel für diese Phase um 1.175 Mio EP übertroffen. Ich habe nun im Juli schon über 3 Mio EP gesammelt. Und dabei ist gerade mal die Hälfte des Monats um. In den nächsten Tagen werde ich aber wohl nicht spielen. da es keine aktuellen Events gibt. Am Sonntag steht dann der nächste Community Day an. Einen Tag später beginnt dann ein Kooperations-Event mit One Piece, über dessen Boni aktuell noch nichts bekannt ist. Am 25. Juli gibt es dann den nächsten EX-Raid, für den ich eine Einladung erhalten habe. Es gibt weiterhin die Initiative-Form von Deoxys.
    Weiters tauchten heute Informationen über ein Update der App auf, welche scheinbar auf Andriod-Geräten schon aktiv ist. Daher ich aber ein iPhone habe, muss ich mich noch etwas gedulden. Bei diesem Update sieht man bei der Bewertung der Pokemon schon die IV und muss nicht eine zweite App benutzen und diese zu berechnen. Zudem gibt es wohl bald eine weitere Spezial-Feldforschung, die Team Rocket und Schatten-Pokemon ins Spiel integrieren. Man darf gespannt sein.

    Ahja, bevor ich es vergesse. Ich habe heute endlich nach einem legendären Raid ein Rüstungs-Mewtu gefangen. Damit fehlen mir jetzt nur noch sechs Pokemon aus der ersten Generation.


    [Mittwoch, 17.07.2019]
    Es gibt keine aktuellen Events? Darum spielst du die nächsten Tage nicht? Pha, nicht mit Niantic! Die hauen einfach mal spontan wieder eine legendäre Raid-Stunde raus. Wie schon in den vergangenen Wochen wurde diese wieder auf den Mittwoch-Abend zwischen 18 und 19 Uhr gelegt. Nachdem ich am 3. Juli bei Groudon nicht mitgemacht habe und letzte Woche ausnahmsweise mal keiner stattfand, liess ich mir die Chance auf weitere Mewtus heute nicht entgehen. Bei einer legendären Raid-Stunde tauchen 20 Minuten vor Beginn an allen freien Arenen (also überall dort, wo nicht bereits ein Raid läuft) Legendäre Raids auf, die dann exakt eine Stunde offen sind. In Chur kann man zu Fuss im Idealfall bis zu 14 Raids in einer Stunde schaffen. Dazu müsste man aber durch die Stadt rennen und darum machen wir meist die gemütlichere Variante, in der etwa 10 Raids drin liegen, sofern alle Arenen einen Raid bieten. Heute waren gleich vier dieser 14 Arenen besetzt, weswegen wir am Ende nur auf sieben Raids kamen. Ich habe aber alle sieben Mewtus gefangen, weswegen der Abend trotzdem als grosser Erfolg verbucht werden kann.


    [Sonntag, 21.07.2019]

    Heute war der Hydropi Community Day. Bei einem Community Day taucht während drei Stunden jeweils ein Pokemon (heute war es von 16 bis 19 Uhr eben Hydropi) extrem häufig auf und die Chance auf ein schillerndes Exemplar sind deutlich erhöht. Ich habe insgesamt 213 Hydropis gefangen, davon waren neun Stück schillernd. Da es dreifache Fang-EP, habe ich auch regelmässig Glücks-Eier eingesetzt und viele EPs sammeln können. Mir fehlen jetzt noch 1.5 Mio bis Level 39 und 6.5 Mio bis zum End-Level 40. Die kommende Woche scheint sehr ruhig zu werden. Am Donnerstag steht wieder ein EX-Raid an, ansonsten ist nichts bekannt. Beim One Piece-Kooperations-Event gibt es scheinbar lediglich Pikachu mit Strohhut, mehr nicht.


    [Donnerstag, 25.07.2019]

    Heute war der nächste EX-Raid, bei dem ich wieder Deoxys in der Initiativform fangen konnte. Kurz davor fing ich wild noch ein weiteres schillerndes Pokemon. Wingull hat es nun in meine Sammlung von Shinys geschafft. A propos "Shiny", direkt im Anschluss an den EX-Raid startete das Team Rocket-Event. Dazu gibt es eine neue Spezial-Feldforschung und gleich vier neue Shinys: Rettan, Smogon, Sniebel und Zubat. Das Event dauert bis am 1. August 2019 und führt das Team Rocket in Pokemon Go ein. Neuerdings können Pokestops von Team Rocket eingenommen werden. An diesen Stops bekommt man weiterhin Items, doch im Anschluss kann man gegen das Team Rocket kämpfen. Gewinnt man den Kampf, hat man die Möglichkeit, eine Schattenvariante des Pokemon zu fangen, welches Team Rocket als erstes eingesetzt hat. Diese Pokemon sind nicht sonderlich stark, können aber erlöst werden. Das gibt dann einen neuen Pokedex-Eintrag und ein relativ gutes Pokemon mit Level 25. Wir haben gleich an einem eingenommenen Stop gekämpft, ich habe dabei gewonnen und ein Schatten-Relaxo gefangen. Mit dem Erlösen warte ich jedoch noch, da es eine Spezial-Feldforschung dafür gibt, die ich noch nicht freigeschaltet habe.

    Somit war der heutige Tag sehr erfolgreich, obwohl ich nur rund 40 Minuten gespielt habe, habe ich ein neues Shiny, eines der neuen Schatten-Pokemon und einen EX-Raid bestritten.


    [Mittwoch, 31.07.2019]
    Heute endet also mein erster statistisch erfasste Monat in Pokemon Go. In den letzten paar Tagen habe ich nichts spezielles mehr gemacht. Die täglichen Aufgaben erledigt und halt alle Mini-Events (Raids, Team Rocket-Pokestops), die gerade stattfanden, mitgenommen. Darum kam in den letzten Tagen auch kein Eintrag mehr. Nun aber der Abschluss des Monat, in dem ausgewertet wird, wo ich wieviel gemacht habe...

    Statistiken

    Bezeichnung 01.07.2019 (0:00 Uhr) 31.07.2019 (23:59 Uhr)
    Gesamt-EP 9'907'865 13'681'257 (+3'773'392)
    Gefangene Pokemon 7'664 9'227 (+1'563)
    Entwickelte Pokemon 509 636 (+127)
    Besuchte Pokestops 5'147 5'963 (+816)
    Verteidigungszeit bei Arenen in Stunden 2'435 2'920 (+485)
    Gelaufene Kilometer 540,4 631,7 (+91,3)
    Ausgebrütete Eier 468 537 (+69)
    Gewonnene Arenakämpfe 308 371 (+63)
    Gewonnene legendäre Raids 114 152 (+38)
    Gewonnene normale Raids 92 103 (+11)
    Durchgeführte Feldforschungen 512 599 (+87)
    Verteile Beeren in Arenen 328 409 (+81)
    Pokedex: Gefangen 402 439 (+37)
    Pokedex: Gesehen 453 463 (+10)

    Fazit zu den Hauptstatistiken: Von meiner gesamten EP-Zahl stammt nun 27.6% alleine vom Juli 2019. Man muss kein Prophet sein, um zu wissen, dass der Juli mein bester Monat aller Zeiten war. Im August werde ich dann zwar mit einigen Freunden leveln, es wird bestimmt wieder Raid-Stunden geben und ein Community findet auch statt. Doch auf diese EP-Zahl werde ich im August bestimmt nicht kommen. Ich wäre mit zwei Millionen im August mehr als zufrieden. Obwohl ich sehr viele Pokemon gefangen habe und auch sehr viele Pokestops besucht habe, bin ich in diesem Monat "nur" etwas mehr als 91 Kilometer gelaufen. Ich habe insgesamt 49 Raids gemacht, was aber vor allem am Entei-Raid Tag lag, an dem wir 26 Raids gemacht hatten. Dazu gabs noch zahlreiche Mewtu-Raids, die wir gemacht haben. Mewtu und Entei waren übrigens auch zwei der insgesamt zehn Pokemon, die ich zum ersten Mal sah. Auch die anderen acht sind irgendwelche Pokemon, die durch Entwicklungen direkt auch zu den gefangenen Pokemon hinzukamen.

    Gefangene Pokemon nach Typ
    01.07.2019 (0:00 Uhr) 31.07.2019 (23:59 Uhr)
    Normal 1973 2417 (+444)
    Flug 900 1054 (+154)
    Gift 1087 1294 (+207)
    Boden 902 1035 (+133)
    Gestein 815 937 (+122)
    Käfer 1095 1198 (+103)
    Stahl 240 306 (+66)
    Feuer 569 657 (+88)
    Wasser 1421 1938 (+517)
    Pflanze 1024 1186 (+162)
    Elektro 345 421 (+76)
    Psycho 389 494 (+105)
    Eis 208 240 (+32)
    Drache 260 269 (+9)
    Fee 252 276 (+14)
    Kampf 198 237 (+39)
    Geist 158 187 (+29)
    Unlicht 193 237 (+44)

    Fazit zu den Typen: Hier ist es natürlich so, dass viele Pokemon über zwei Typen verfügen, darum kann man die Statistik nicht so genau auswerten. Man sieht aber deutlich den Community Day mit dem Wasser-Pokemon Hydropi, der dazu geführt hat, dass Wasser auf Platz 1 in diesem Monat landete. Drachen waren natürlich - wie immer - die seltensten. Wäre hier nicht vor einiger Zeit der Kindwurm-Community Day gewesen, würde mir hier die Gold-Medaille für 200 gefangene Exemplare fehlen. A propos Medaille: Ich konnte in diesem Monat die Gold-Medaille für Kampf und Unlicht holen, wobei mir bei beiden nicht mehr viel fehlte. Im August wird dann wohl noch die letzte (Geist) folgen.


    Abschlussfazit zum Monat:
    Dank dem EP-Event zur Mitte des Monats konnte man natürlich sehr gut EP sammeln. Ansonsten war es ein Monat, an dem ich eher wenig gespielt habe. Das lag aber wahrscheinlich auch an den Events. Wenn man an einem Event viel erledigt, fehlt danach die Motivation bei normalen Tagen zu spielen, weil man da kaum voran kommt. Im August freue ich mich aber schon auf den legendären Raidboss Rayquaza. Da werde ich bestimmt viele Raids machen.

    [HIER GEHT'S ZUM AUGUST 2019]

    #4 FIFA19 - Pro Clubs (26.06.2019 bis 28.08.2019)

    Einleitung
    Schon seit FIFA17 spiele ich mit einem Teil meiner PS4-Crew (zsc_fan, BOXER112298 und PredatorJoker47) in unregelmässigen Abständen den Online-Modus "Pro-Clubs". Wahrscheinlich kommt in diesem Projekt nicht mehr all zu viel zusammen, da bereits im September FIFA20 rauskommt und wir bis dahin wohl nicht mehr oft spielen werden. Aktuell befinden wir uns in unserer 10. Saison und stehen in Liga 4 und haben dort das erste von maximal zehn Spielen bestritten. Dieses spiel konnten wir vor einigen Wochen mit 3:2 gewinnen und brauchen nun noch sieben Punkte für den Klassenerhalt. Manchmal haben wir Gastspieler dabei, wenn nichts anderes erwähnt wird, spielen wir jedoch zu viert.

    [Mittwoch, 26.06.2019]

    Heutige Spiele: 6:1 (2 Vorlagen), 2:7, 3:0 (1 Tor), 4:1, 3:4, 6:3

    Darum stehen wir nach sieben Spielen bei 15 Punkten. Uns fehlt noch ein Punkt, um aufzusteigen und vier Punkte zum Titelgewinn in Liga 4.


    [Donnerstag, 11.07.2019]

    Heutige Spiele: 2:1, 3:2 (dadurch Titel in Liga 4 und Aufstieg in Liga 3); 0:6, 2:5, 2:3 (1 Vorlage)

    Nach dem souveränen Aufstieg sind wir ziemlich schlecht in die neue Saison gestartet. Vielleicht lag es am gesundheitlich angeschlagenen PredatorJoker47, vielleicht war's einfach nicht unser Tag. Womöglich waren die Gegner auch einfach besser. Ich kann das nicht so beurteilen, weil von allen Spielen, die wir zusammen spielen, ist FIFA das Game, welches ich am wenigsten verstehe/beherrsche.


    [Sonntag, 04.08.2019]

    Heutige Spiele: 3:4, 4:3, 4:1 (Aufgabe Gegner, 1 Tor), 1:2, 1:3, 4:5 (Abstieg in Liga 4)

    Wir haben fast durchgängig gegen Gegner gespielt, die schon viel mehr Pro Club-Spiele bestritten haben. Einige Niederlagen haben wir aber unserer eigenen Unfähigkeit wegen kassiert. Somit sind wir zum zweiten Mal in der Geschichte des Vereines aus einer Liga abgestiegen.


    [Freitag, 09.08.2019]

    1:0 (Aufgabe Gegner), 2:3, 1:2, 4:0 (Aufgabe Gegner), 2:3 (1 Vorlage), 3:0, 2:3


    [Freitag, 16.08.2019]

    0:1, 4:6 (1 Vorlage), 2:0 (1 Vorlage --> Ligaerhalt in Liga 4); 2:4, 3:4 (1 Tor)


    [Mittwoch, 28.08.2019]

    3:0, 3:5 (1 Tor), 3:2 (1 Tor), 3:0 (1 Tor / Aufgabe Gegner), 3:0, 4:2 (1 Vorlage), 1:2, 3:3 (Aufstieg in Liga 3)

    Nachtrag vom 11.10.2019: Da wir nach diesem Tag nie mehr gespielt haben und erst am 11. Oktober 2019 mit FIFA20 wieder den Pro Club-Modus gezockt haben, endete dieses Projekt schon lange, ohne dass ich es gewusst habe. Deshalb hier nun noch das offizielle Ende dieses Projektes. Das neue FIFA20-Projekt findet ihr [HIER]

    #3 Rainbow Six Siege - Operation Phantom Sight (25.06.2019 bis 10.09.2019)

    Einleitung
    Eigentlich hat die neue Season schon vor einiger Zeit begonnen, wir haben als Trupp vorher jedoch keine Zeit gehabt, gemeinsam zu spielen. Deshalb beginnt mein Projekt mit dem heutigen Tag. Mit der neuen Season stossen zwei neue Operatoren hinzu: Warden und Nokk. Zudem wurde die Map "Café Dostojewski" komplett überarbeitet. Direkte Ziele habe ich bei diesem Projekt nicht. Es soll einfach gespielt werden.

    Statistiken

    Level 147 (24.06.19), 148 (01.07.19), 149 (10.07.19), 150 (11.07.19), 151 (17.07.19), 152 (06.08.19), 153 (26.08.19), 154 (10.09.19)
    Ansehen 229193 (24.06.19), 232458 (25.06.19), 233052 (26.06.19), 234429 (01.07.19), 236234 (05.07.19), 237624 (06.07.19), 241235 (10.07.19),
    246676 (11.07.19), 248266 (17.07.19), 249629 (23.07.19), 251154 (30.07.19), 252864 (01.08.19), 254990 (06.08.19), 259313 (14.08.18),
    260814 (26.08.19), 263259 (27.08.19), 267890 (10.09.19)
    Rang Unranked (24.06.19) Gold 2 (01.07.19), Gold 3 (30.07.19), Silber 3 (14.08.19), Silber 4 (26.08.19), Silber (10.09.2019)

    [Dienstag, 25.06.2019]

    Einspielen im "Locker"-Modus (alleine)

    Villa/Bombe (3:1, 6-0-2), Oregon/Bombe (3:2, 4-1-3) +1 Alpha Pack, Freizeitpark/Bombe (3:2, 0-3-2)

    Einspielen im "Locker"-Modus (mit zsc_fan, BOXER112298 + Napivatcja)

    Clubhaus/Bereich (1:3, 4-0-3)

    Einspielen im "Locker"-Modus (mit zsc_fan, BOXER112298, PredatorJoker47 + Napivatcja)

    Haus/Bereich (3:0, 2-0-1)

    Ranked-Modus (hier gibts nur Bombe)

    Freizeitpark (4:0, 3-2-3), Festung (4:0, 2-2-2), Café Dostojewski (4:2, 7-2-2), Hereford-Basis (4:1, 2-5-1), Clubhaus (1:4, 2-1-4), Villa (5:3, 3-5-6)

    Fazit: Guter Abend in RB6 mit 9 Siegen bei nur 2 Niederlagen. Im Ranked stehen wir nun bei 5-1. Noch vier weitere Spiele müssen wir spielen, damit wir einen Rang erhalten. Sofern wir nicht alle vier Spiele verlieren, sollte es mit einer Gold-Einstufung klappen. Insgesamt konnte ich an diesem Abend 3265 Ansehenspunkte sammeln.


    [Mittwoch, 26.06.2019]

    Am heutigen Abend waren wir nur zu viert, deshalb haben wir nur ein paar Runden im "Locker"-Modus gespielt. (mit zsc_fan, BOXER112298 und PredatorJoker47)

    Outback/Bombe (3:2, 3-2-3), Bank/Bombe (3:1, 2-3-2). Für diese beiden Siege gab es immerhin 594 Ansehenspunkte.


    [Montag, 01.07.2019]

    Einspielen im "Locker"-Modus (mit BOXER112298, Napivatcja, PredatorJoker47 + zsc_fan)

    Wolkenkratzer/Bombe (3:2, 3-3-3)

    Ranked-Modus:

    Grenze (1:4, 5-1-4), Chalet (2:4, 3-1-6), Wolkenkratzer (5:3, 6-2-4), Outback (4:0, 2-3-3) - eingerankt auf Gold 2.

    Fazit: In den ersten beiden Ranked-Runden hatten wir sehr starke Gegner, die teils Platin gerankt waren. Auch im dritten Spiel hatte es zwei starke Gegner, dieses Spiel konnten wir dann aber in der Verlängerung gewinnen. Zum Abschluss gab es einen klaren zu Null-Sieg und wir wurden auf Gold 2 eingerankt. Mit einer MMR-Bewertung von 3009 sind wir aktuell so hoch wie lange nicht mehr. Zuletzt waren wir während der Operation Blood Orchid im Herbst 2017 höher bewertet (3090). Ich konnte 1377 Ansehenspunkte sammeln und stieg im Kontolevel auf 148 auf.


    [Freitag, 05.07.2019]

    Gemütliches Zocken am Abend mit BOXER112298 im "Locker"-Modus

    Ich habe keinerlei Statistiken aufgenommen, sondern einfach nur gespielt. Wir haben einige Runden gewonnen, ich wurde zweimal MVP. Insgesamt konnte ich an diesem Abend 1805 Ansehenspunkte sammeln.


    [Samstag, 06.07.2019]

    Weil es am Vorabend soviel Spass gemacht hat, haben wir das ganze gleich nochmal wiederholt. Da ich es gestern im Nachhinein etwas bereut hatte, keine Statistiken aufgenommen hatte, gibt es heute nun auch die normalen Statistiken zu den Runden. Was aber erwähnt werden muss, ich spielte den gesamten Abend mit zufälligen Operatoren. Das bedeutet, ich habe teils Operatoren gespielt, die ich nie oder fast nie spiele.

    Hereford-Basis (1:3, 2-0-3), Festung (1:3, 2-0-3), Villa (3:1, 4-2-2), Chalet (3:2, 1-2-2), Jacht (1:3, 1-1-4), Oregon (2:3, 3-1-3), Favela (2:3, 2-1-4)

    Fazit: Wir haben sehr oft verloren, was aber angesichts der Tatsache, dass ich Random-Operatoren gespielt habe und wir fast ausschliesslich höher gerankte Gegner hatten, auch kein Wunder. Gewisse Tode waren einfach unerklärlich, weil ich aus Winkel weggeholt wurde, die unmöglich sind.

    Aber wenn man das Spiel seit drei Jahren durchgehend spielt und nie mehr ein anderes Spiel anfässt, kann man schon so gut werden. Ist aber definitiv nichts, was ich erreichen möchte. Ich habe knapp 380h Rainbow Six gespielt in den letzten drei Jahren. Und ich habe das Gefühl, dass es phasenweise zuviel war. Wenn mir dann Typen gegenüberstehen, die fast 2000h haben, kann ich einfach nur noch den Kopf schütteln. Vor allem, wenn diese Typen dann in den Casual-Modus gehen und überhaupt nicht taktisch vorgehen, sondern nur ein Ziel haben. Ihre Kenntnis-Überlegenheit dazu zu nutzen, möglichst vielen anderen Spielern den Spielspass zu nehmen.


    [Mittwoch, 10.07.2019]

    Da wir zunächst nur zu dritt waren (BOXER112298 und zsc_fan) bot sich der limitierte Showdown-Modus an, in dem man 3 gegen 3 Wild West-Duelle austrägt. Jeder hat eine Pistole und eine Schrotflinte und es sind sehr schnelle, kurze Runden. Wir haben insgesamt elf Spiele gespielt, davon sechs gewonnen.

    Als wir danach komplett waren, konnte es los gehen. Zunächst mussten wir zu viert spielen, weil Napivatcja noch nicht bereit war.

    Einspielen im "Locker"-Modus (mit BOXER112298, PredatorJoker47 + zsc_fan)

    Haus/Bombe (1:3, 7-0-3)

    Ranked-Modus (mit BOXER112298, Napivatcja, PredatorJoker47 + zsc_fan)

    Oregon (2:4, 7-1-4), Küste (4:1, 3-5-3), Konsulat (3:0 Aufgabe Gegner, 3-0-2), Bank (1:4, 2-2-4), Villa (1:4, 4-4-4), Freizeitpark (5:3, 5-4-7)

    Ich weiss nicht, ob es ein Anzeigebug war, oder ob ich wirklich die ganze Zeit Gold 2 geranked blieb. Es fehlten immer weniger Punkte für Gold 1 nach Siegen resp. Gold 3 nach Niederlagen.

    Danach gingen Napivatcja und PredatorJoker47 schlafen und wir waren wieder zu dritt. So haben wir noch ein bisschen den Showdown-Modus gespielt und ziemlich gerockt. Von acht Runden wurden sieben gewonnen und die meisten davon 3:0.

    Fazit: Im Ranked-Modus lief es mir heute nicht sehr gut. Ich hatte zwar gute Runden, gesamthaft gesehen war ich aber nicht zufrieden. Dafür war der Showdown-Modus klasse. Zunächst hatten wir Start-Schwierigkeiten und haben die ersten vier Runden in Serie verloren. Danach konnten wir aber zum ersten Mal gewinnen. Ab da haben wir von insgesamt 15 Runden nur noch zwei verloren.


    [Donnerstag, 11.07.2019]

    Es ging auch heute wieder mit BOXER112298 und zsc_fan in den Showdown-Modus. Wir spielten ganze 18 Runden, von denen wir elf gewonnen und sieben verloren haben. Uns ist dabei auch aufgefallen, dass man in diesem Modus sehr schnell leveln kann, da es für den Abschluss einer Runde etwa gleich viele EP gibt wie im normalen Casual-Modus. Bei einem 3:0-Sieg dauert aber so eine komplette Runde etwa gleich lang wie eine einzelne Aufnahme im Casual Modus. So kann man hier halt bis zu fünfmal schneller leveln.

    Als wir dann noch auf PredatorJoker47 warten mussten, um dann FIFA zu spielen, haben zsc_fan und ich noch ein paar Ründchen zu zweit gespielt. Zu zweit lief es nicht mehr ganz so gut. Wir haben von acht Runden nur deren drei siegreich gestalten können.

    Nachdem wir FIFA beenden mussten, weil PredatorJoker47 aus gesundheitlichen Gründen früh ins Bett ging, kehrten BOXER112298, zsc_fan und ich noch einmal zurück in den Showdown-Modus, wobei wir drei von fünf Spielen gewinnen konnten, ehe wir in den Locker-Modus wechselten, dabei aber nur zufällige Operatoren spielten.

    Locker-Modus (mit BOXER112298 und zsc_fan)

    Outback/Bombe (0:3, 0-1-3), Jacht/Bereich (1:3, 1-1-4), Bank/Bombe (3:1, 3-0-3), Konsulat/Bereich (3:2, 4-2-2), Präsidentenflugzeug/Bombe (1:3, 4-1-3), Kanal/Bereich (3:2, 2-0-2)


    [Mittwoch, 17.07.2019]

    Locker-Modus (mit Napivatcja)

    Jacht/Bombe (0:3, 1-1-2)

    Locker-Modus (mit Napivatcja und PredatorJoker47)

    Favela/Geisel (0:3, 3-0-1)

    Locker-Modus (mit Napivatcja, PredatorJoker47 und zsc_fan)

    Wolkenkratzer/Bombe (3:0, 2-3-3), Küste/Bombe (3:0, 2-1-1), Oregon/Geisel (3:1, 0-0-1), Festung/Bombe (0:3, 2-0-3), Villa/Bereich (3:1, 0-1-3)


    [Dienstag, 23.07.2019]

    Locker-Modus (mit BOXER112298, Napivatcja, PredatorJoker47 + zsc_fan)

    Clubhaus/Bereich (2:3, 3-1-4)

    Ranked-Modus (mit BOXER112298, Napivatcja, PredatorJoker47 + zsc_fan)

    Wolkenkratzer (5:3, 4-3-6), Festung (0:4, 0-0-4), Grenze (4:2, 2-2-4), Cafe (2:4, 2-1-6), Clubhaus (4:5, 3-5-7)


    Fazit: Mit nur zwei Siegen aus sechs Spielen (davon vier Ranked) war es natürlich ein Abend zum Vergessen. Wir hatten aber auch fast die ganze Zeit gemischte Teams. Es macht nun mal keinen Spass, als komplettes Gold 2-Team auf ein Gegner-Team zu treffen, welches aus drei hohen Platin-Spielern und zwei tiefen Silberspielern besteht. Die Platin-Spieler machen uns meistens locker fertig, weil das einfach nicht unser Niveau ist. Ich würde es begrüssen, wenn solche Ranked-Unterschiede seitens von Ubisoft nicht geduldet werden. Oder aber, die weitaus fairere Lösung wäre, dass die Gegner aufgrund des besten Spielers gematched werden. Beispielsweise, sobald einer im Team Platin 1 ist, wird man nur mit anderen Teams gematched, bei denen ebenfalls der oder die besten Spieler Platin 1 sind. Aber so wie jetzt sollte es nicht weitergehen. Wir haben fünf Spiele gespielt, einmal hatten wir sogar einen Diamant-Spieler drin und in drei weiteren Partien zwischen einem und drei Platin-Spieler... Auch dieses Mal schafften wir es, die komplette Zeit über Gold 2 zu bleiben. Kein einziges Mal wurden wir höher oder tiefer gerankt.


    [Dienstag, 30.07.2019]

    Einspielen im "Locker"-Modus (Alleine)

    Hereford-Basis/Bombe (3:1, 1-0-1), Konsulat/Bombe (3:0, 2-0-1)

    Locker-Modus (mit BOXER112298, Napivatcja, PredatorJoker47 + zsc_fan)

    Grenze/Geisel (3:2, 3-2-3)

    Ranked-Modus (mit BOXER112298, Napivatcja, PredatorJoker47 + zsc_fan)

    Hereford-Basis (0:4, 1-1-4) --> Abstieg zu Gold 3, Oregon (0:4, 2-0-4), Chalet (2:4, 4-1-4) --> Abstieg zu Gold 4, Outback (4:2, 5-1-3) --> Aufstieg zu Gold 3, Konsulat (4:2, 1-1-5), Küste (2:4, 5-0-5)


    Fazit: Ich könnte echt kotzen. Das Matchmaking von Rainbow Six Siege ist absolut kaputt und wird durchgehend schamlos ausgenutzt. Wir haben heute sechs Matches gespielt und nur in einem einzigen Spiel (jenes auf Outback) hatten wir KEINEN Platin-Spieler drin. Die Spitze des Eisberges war schon im ersten Spiel erreicht (was aber auch Sinn macht, da wir danach nur noch Gold 3 und phasenweise gar Gold 4 geranked waren), in dem gleich vier gegnerische Spiele Diamant resp. Platin-Spieler waren. Weil der 5. im Team aber Bronze 4 war, wurden wir denen zugeteilt. Der Bronzespieler hat keinen Kill gemacht, wir hatten trotzdem natürlich nicht den Hauch einer Chance.
    Wir schon beim letzten mal bemängelt, muss hier Ubisoft einfach dringend etwas machen. Man kann ja auch nicht Real Madrid gegen die 3. Sekundarklasse einer Schule antreten lassen und dann behaupten, es wäre faires Matchmaking, weil bei Real Madrid ein 80-jähriger mit Gehhilfe mitspielt...


    [Donnerstag, 01.08.2019]

    Locker-Modus (mit PredatorJoker47)

    Freizeitpark/Bombe (0:3, 2-0-3), Hereford-Basis/Bombe (2:3, 3-0-4), Küste/Bombe (3:2, 2-1-3), Präsidentenflugzeug/Bombe (1:3, 0-5-3), Café Dostojewski/Bereich (1:3, 2-0-3)


    [Sonntag, 04.08.2019]

    Locker-Modus (mit BOXER112298 + zsc_fan)

    Konsulat/Bombe (0:3, 0-0-3), Präsidentenflugzeug/Bombe (0:3, 1-0-3), Villa/Bombe (3:2, 1-1-5), Hereford-Basis/Geisel (0:3, 0-2-3)


    [Dienstag, 06.08.2019]

    Locker (mit BOXER112298, Napivatcja + zsc_fan)

    Outback/Bombe 1:3 (4-0-3)

    Locker (mit BOXER112298, Napivatcja, PredatorJoker47 + zsc_fan)

    Jacht/Bereich (3:0, 2-3-1)

    Ranked (mit BOXER112298, Napivatcja, PredatorJoker47 + zsc_fan)

    Freizeitpark (4:1, 1-3-2), Festung (4:5, 7-6-6), Hereford-Basis (4:1, 2-1-2), Café Dostojewski (3:5, 3-1-5)


    [Samstag, 10.08.2019]

    Locker-Modus (mit BOXER112298 + PredatorJoker47)

    Hereford-Basis/Bereich (3:1, 0-3-2), Wolkenkratzer/Bombe (3:1, 2-1-4), Turm/Bereich (0:3, 0-0-3)


    [Mittwoch, 14.08.2019]

    Einspielen im "Locker"-Modus (mit BOXER112298, Napivatcja, PredatorJoker47 + zsc_fan)

    Freizeitpark/Bombe (3:0, 1-1-2)

    Ranked-Modus (mit BOXER112298, Napivatcja, PredatorJoker47 + zsc_fan)

    Grenze (2:4, 5-2-4 --> Abstieg Gold 4), Bank (4:0, 1-2-2 --> Aufstieg Gold 3), Clubhaus (0:4, 2-1-4 --> Abstieg Gold 4), Oregon (1:4, 2-3-5), Villa (4:5, 4-9-7)

    Da ich scheinbar zu schlecht bin für diesen Scheiss, muss ein Rang her, der eher meinen Qualifikationen entspricht, also habe ich beschlossen, nun solange allein Ranked zu spielen, bis ich einen Rang habe, der zu mir passt. Plastik 28 oder Sondermüll 12. Es kann nicht angehen, dass ich immer in den Gold-Regionen stehe, wo ich gar nicht hingehöre und dann deshalb andauernd gegen Platin-Spieler spielen muss, wo ich erst recht nicht hingehöre.

    Ranked-Modus (alleine)

    Chalet (2:4, 4-3-5 --> Abstieg Silber 1), Cafe Dostojewski (4:1, 7-0-1 --> Aufstieg Gold 4), Chalet (4:5, 8-1-7 --> Abstieg Silber 1), Wolkenkratzer (1:4, 2-1-4), Grenze (3:5, 6-0-6 --> Abstieg Silber 2), Villa (3:5, 5-3-6 --> Abstieg Silber 3)

    Fazit des Tages: So macht mir Rainbow Six Siege definitiv keinen Spass mehr. Andauernd trifft man auf Smurf-Accounts und solche, die das beschissene Matchmaking ausnutzen, um gegen deutlich schwächere zu spielen. Als ich dann nur noch in der Region Silber 1-2 rumschwirrte, wurde das Spiel deutlich fairer. Ich hatte meistens nicht mehr das Gefühl, hoffnungslos unterlegen zu sein, sondern konnte gut mitspielen. Meistens verloren haben wir, weil es halt mit vier Random-Mitspielern keine Kommunikation gibt.


    [Donnerstag, 22.08.2019]

    Ranked-Modus (alleine)

    Outback (3:5, 3-3-8), Hereford-Basis (4:2, 0-6-6)

    Fazit des Tages: Heute war einfach kein Tag zum Rainbow spielen. Es ist unglaublich, wieviel Pech ich hatte. Dann kam noch dazu, dass meine Schüsse nicht connecteten. Die neun Assists, die ich gesammelt habe, wären an einem normalen Tag sichere Kills gewesen, denn die Gegner waren ziemlich schlecht... Doch ich war an diesem Tag einfach noch schlechter. Und deshalb habe ich bereits nach zwei Spielen wieder aufgehört.


    [Montag, 26.08.2019]

    Ranked-Modus (alleine)

    Chalet (2:4, 6-4-3), Oregon (0:4, 3-0-4 --> Abstieg Silber 4), Clubhaus (1:4, 7-0-4), Chalet (4:0, 6-0-0)

    Fazit des Tages: Ich bin mit meiner Leistung zufrieden. In der ersten Runde hatten wir Pech, dass wir das 3:3 nicht machen konnten, weil eine Claymore nicht ausgelöst hatte. Danach hatte ich zwei Runden hintereinander nur Idioten in meinem Team. Speziell die Truppe auf Clubhaus kam mir seltsam vor. Die waren teils gar nur auf Kupfer gerankt, wurden trotzdem mit mir gematched. Ein Gold-Spieler war auch dabei. Die habe aber gar nichts gemacht und ich sah mich zweimal mit einem 1vs5 konfrontiert. Das erste konnte ich tatsächlich gewinnen, bei zweiten wurde ich dann aber auch gekillt. Danach begannen die eigenen Leute mich zu teamkillen. Ich konnte nichts mehr machen und wir verloren natürlich. Ich denke, die wollen sich ganz tief ranken und verlieren absichtlich alles.


    [Dienstag, 27.08.2019]

    Locker-Modus (mit BOXER112298)

    Clubhaus/Bombe (0:3, 3-1-3), Chalet/Bombe (3:2, 3-1-3), Grenze/Bombe (3:0, 0-0-0), Präsidentenflugzeug/Bombe (3:1, 4-1-2), Bank/Bereich (3:1, 3-3-4)

    Fazit des Tages: Ich habe mich dazu bereit erklärt, mit Boxer zusammen ein bisschen Locker zu spielen. Wir haben vier von fünf Runden gewonnen und ich habe eine ziemlich ausgeglichene Bilanz. Die erste Runde war die einzige, in der es beim Gegner fast nur Platin-Leute und bei uns keinen einzigen gab. In den nächsten Runden war das Verhältnis ziemlich ausgeglichen. Auf Grenze habe ich dann feststellen müssen, dass es auch keinen Spass macht, wenn man mit Diamant-Spielern in einem Trupp spielt. Die beiden haben die Lobby mehr oder weniger alleine auseinander genommen. Boxer konnte in der Runde immerhin drei Kills sammeln, an mir ging das Spiel komplett vorbei.


    [Dienstag, 10.09.2019]

    Ich habe in den letzten zwei Wochen noch einige Spiele gemacht, diese jedoch ausschliesslich im Locker-Modus und habe die Stats nicht mehr aufgeschrieben. Heute wäre eigentlich das Update zur neuen Season angekündigt gewesen, dies kam jedoch nicht. Die Locker-Runden habe ich nicht aufnotiert. Wir haben aber noch vier Ranked-Runden mit der kompletten Crew gespielt:

    Chalet (4:1, 0-1-2 --> Aufstieg Silber 3), Outback (5:4, 4-2-6), Wolkenkratzer (0:4, 3-0-4), Konsulat (4:0, 3-2-1)

    Nachtrag am 11.09.2019:

    Da heute das Update für die neue Season online ging, ist dieses Projekt hier beendet und es geht bei [der nächsten Season] weiter.

    #2 Fortnite - Battle Royale - Season 9 (09.05.2019 bis 31.07.2019)

    Einleitung
    Bei den Battle Royale-Projekten in Fortnite werde ich generell das Ziel haben, möglichst alles abzuschliessen, was man abschliessen kann. Nur ein Ziel werde ich wohl nie erreichen, weil ich nicht die Zeit dazu habe und viel zu gerne, andere Spiele spiele. Das Season-Level auf 100 zu bringen. Das habe ich nämlich selbst damals nicht geschafft, als wir als Gruppe fast jeden Abend gespielt haben. Mittlerweile spiele ich fast nur noch alleine und kann deshalb auch weniger EPs gewinnen. Es bleibt trotzdem als Projektziel drinstehen, damit man meinen Fortschritt verfolgen kann.

    Ziel-Übersicht

    Ziel Wert bei Projektende Fortschritt
    Season-Level 100 100 75 49 (24.06.19), 50 (26.06.19), 53 (30.06.19), 54 (01.07.19), 55 (02.07.19), 57 (03.07.19),
    59 (04.07.19), 60 (06.07.19), 61 (07.07.19), 62 (08.07.19), 64 (11.07.19), 65 (17.07.19),
    67 (19.07.19), 68 (22.07.19), 69 (24.07.19), 72 (27.07.19), 75 (31.07.19)
    Battlepass Stufe 100 100 100 64 (24.06.19), 65 (26.06.19), 68 (27.06.19), 71 (30.06.19), 72 (01.07.19), 74 (02.07.19),
    75 (03.07.19), 79 (04.07.19), 83 (06.07.19), 84 (07.07.19), 85 (08.07.19), 90 (11.07.19),
    91 (12.07.19), 94 (17.07.19), 97 (19.07.19), 98 (22.07.19), 99 (24.07.19), 100 (25.07.19)
    Fortbytes 100 100 69 (24.06.19), 71 (26.06.19), 72 (27.06.19), 73 (30.06.19), 75 (01.07.19), 78 (02.07.19),
    81 (06.07.19), 82 (07.07.19), 85 (08.07.19), 90 (11.07.19), 91 (12.07.19), 92 (13.07.19),
    97 (17.07.19), 98 (19.07.19), 100 (25.07.19)
    Utopia 100% 100% 63% (24.06.19), 72% (02.07.19), 90% (11.07.19), abgeschlossen (17.07.19)
    Woche 1 7 von 7 7 von 7 abgeschlossen
    Woche 2 7 von 7 7 von 7 abgeschlossen
    Woche 3 7 von 7 7 von 7 abgeschlossen
    Woche 4 7 von 7 7 von 7 abgeschlossen
    Woche 5 7 von 7 7 von 7 abgeschlossen
    Woche 6 7 von 7 7 von 7 abgeschlossen
    Woche 7 7 von 7 7 von 7 abgeschlossen
    Woche 8 7 von 7 7 von 7 42% (27.06.19), 71% (30.06.19), abgeschlossen (02.07.19)
    Woche 9 7 von 7 7 von 7 57% (04.07.19), abgeschlossen (06.07.19)
    Woche 10 7 von 7 7 von 7 85% (11.07.19), abgeschlossen (17.07.19)
    14 Tage Sommer 14 von 14 14 von 14 0% (26.06.19), 7% (27.06.19), 14% (30.06.19), 42% (01.07.19), 57% (02.07.19),
    64% (03.07.19), 85% (07.07.19), 92% (08.07.19), abgeschlossen (11.07.19)
    Bonus-Event 9 von 9 9 von 9 22% (24.07.19), 66% (27.07.19), 88% (29.07.19), abgeschlossen (31.07.19)
    Geburtstag 4 von 4 4 von 4 0% (25.07.19), abgeschlossen (27.07.19)

    [Dienstag, 25.06.2019]

    Aktuell läuft das "14 Tage Sommer"-Event, bei dem es jeden Tag einen anderen LTM (Limited Time Mode) zu spielen gibt. Beim heutigen Tag gab es den Modus "Wasserschlacht", bei dem man sich mit Wasserbällen bewerfen konnte. Jeder hatte dabei 30 HP und ein Treffer zog 10 HP ab. Weil mir der Modus nicht gefiel, habe ich auch nur eine Runde gespielt. Zudem wurde mein Standartmodus "Gruppenkeile" (eine Art Team Deathmatch) durch "Fangen" ersetzt. Dieser Modus erinnert beispielsweise an "Infiziert" aus Call of Duty, wo zunächst einer der Fänger ist und alle anderen fliehen müssen. Jeder, der gefangen wird, wechselt zum Team der Fänger. Da der Modus aber mittels Jump-Pads viel zu einfach war und man damit ständig fliehen konnte, habe ich auch den nach einer Runde aufgegeben und entschieden, heute kein weiteres Fortnite zu spielen.


    [Mittwoch, 26.06.2019]

    Beim heutigen Spezialevent handelte es sich um "Nutze sie mit Bedacht", welchen es leider nur als Duo-Modus gab (zumindest in der Zeit, in der ich spielen konnte). Trotzdem versprach der Modus mehr als er halten konnte. In der Beschreibung stand nämlich, dass man zu Beginn des Matches Baumaterialien bekommt und anschliessend keine neuen mehr dazubekommt. In Tat und Wahrheit konnte man aber in diesem Modus durch das Ausschalten der Gegner deren Materialien bekommen. Schade, somit ist es nicht der erhoffte Modus ohne "Bauen", sondern ein noch viel schlimmerer Modus, indem alle Leute zunächst voll pushen, um möglichst viele Kills zu erzielen und damit viele Materialien zu haben. Somit war auch dieser Modus nichts für mich. Immerhin war Gruppenkeile wieder mit drin, sodass ich dort die täglichen Aufgaben und die neuen Fortbytes sammeln konnte.
    Ich habe beide offenen Fortbytes gefunden und meine Tagesaufgabe (beende 7 Matches) abgeschlossen. Zudem habe ich bei den ersten beiden Aufgaben zu "14 Tage Sommer" erste Fortschritte erzielt. Bei "Tanze auf unterschiedlichen Beach-Partys" fehlen mir noch 3 von 6, bei "Lasse einen riesigen Strandball in unterschiedlichen Matches springen" stehe bei 3 von 5. Zudem bin ich ein Level aufgestiegen und beim Battlepass konnte ich heute insgesamt 15 Sterne sammeln und bin damit 1 1/2 Stufen weiter.


    [Donnerstag, 27.06.2019]
    Heute gab es wieder zwei Spezialevents. Zum einen einen Team-Modus mit viel mehr Baumaterialien, wobei man auch fremde Objekte bearbeiten kann. Definitiv nichts für mich, weswegen ich auch darauf verzichtet habe, den Modus auszuprobieren. Viel mehr erhoffte ich mir vom zweiten Modus "Gruppenkeile Lebensraub". Wie beim Arena-Modus gibt es hier für jeden Kill 50 Lebensenergie dazu. Leider entpuppte sich auch dieser Modus wieder als massive Enttäuschung, denn man startet mit vollem Schild, auch nach einem Tod. Bedeutet, wenn man einen Fight gegen einen Gegner gewonnen hat und diesen Kampf mit sagen wir mal 80 HP überlebt hat, bekommt man 50 HP dazu, damit man 130 hat. Der Gegner, den man aber gerade gekillt kann mit vollem Schild, als mit 200 HP spawnen und weiss natürlich genau, wo man sich befindet und das man verwundet ist. Ich wurde stets von dem Spieler gleich wieder gepusht, denn ich kurz zuvor eliminiert hat.
    Weil ich auch keine machbare Tagesaufgabe erhalten habe, holte ich heute lediglich den neuen Fortbyte und spielte dann noch zwei Runden, um etwas von den neuen Aufgaben abzuschliessen. Immerhin 3 der 7 wöchentlichen Aufgaben habe ich durch, dazu noch eine Aufgabe des "14 Tage Sommer"-Events. Insgesamt 25 Battlepass-Sterne konnte ich sammeln und damit 2 1/2 Stufen des selbigen absolvieren. Beim normalen Level bin ich immer noch bei 50, stehe jedoch kurz vor Level 51.


    [Sonntag, 30.06.2019]

    Nach zwei Tagen Pause schaute ich mal wieder in Fortnite rein. Natürlich gab es wieder neue LTMs. Die LTMs von Freitag und Samstag interessierten mich nicht, weswegen ich gar nicht gespielt hatte. Es handelte sich dabei um den Kopfgeld-Modus, den es schon vor ein paar Wochen mal gab, sowie um eine Art Waffenspiel, bei dem man nach jedem Kill eine schlechtere Waffe erhielt und derjenige, der mit der schlechtesten Waffe einen Kill machte, gewann die Runde.

    Beim heutigen LTM handelt es sich ebenfalls um eine Art Waffenspiel, jedoch im Teammodus. In regelmässigen Abständen wechselt die Waffe für alle, sodass alle jeweils die gleiche Chance haben. Ich habe diesen Modus ausgenutzt, um die Herausforderung für "14 Tage Sommer" abzuschliessen, bei der man dem Busfahrer danken muss und anschliessend die Top 20 erreichen. In diesem Modus war das natürlich geschenkt, da gar nicht 20 Teams teilnehmen und man so auch Letzter werden konnte.

    Neben dieser Challenge konnte ich noch einen weiteren Fortbyte einsammeln, sowie weitere Aufgaben von Woche 8 abschliessen, zwei Tagesaufgaben erledigen und gleich drei Season-Levels aufsteigen. Sowie insgesamt 3 Battlepass-Stufen aufsteigen, da ich 36 Sterne sammeln konnte.


    [Montag, 01.07.2019]

    Heute hatte ich mir vorgenommen, so viele Aufgaben wie möglich zu erledigen. Der tägliche LTM war ein Modus, in dem nur Kopfschüsse Schaden verursachen. Eigentlich ein cooler Modus, doch daher er nur als "Duo" verfügbar ist, passte ich. Zudem war der normale Gruppenkeile wieder da. Ich fand zwei weitere Fortbytes, konnte ein Level aufsteigen und habe fast alle offenen "14 Tage Sommer"-Aufgaben erledigt. Zudem muss ich nur noch einmal bei Junk Junction landen, um die beiden letzten offenen Sachen bei Woche 8 abzuschliessen. Die Route des Battle-Busses war jedoch nicht mehr auf meiner Seite, sodass diese Aufgabe noch offen ist.
    So habe ich heute zwar viel erledigt, jedoch nur 6 Sterne gesammelt. Morgen werden es dann hoffentlich mehr.


    [Dienstag, 02.07.2019]

    Aktuell ist es echt sehr mühsam, in Fortnite voranzukommen. Ich habe heute wirklich viel gespielt, rund vier Stunden, und habe aktuell ALLE Herausforderungen abgeschlossen, die mir möglich sind. Mit Ausnahme von zwei Tagesaufgaben, die aber alleine nicht machbar (Spiele ein Match mit einem Freund) oder keinen Spass machen (Sei in Team-Matches 3x unter den letzten 12). Alleine scheint es nahezu unmöglich zu sein, den Battle-Pass auf 100 zu spielen und nebenher noch andere Hobbys zu haben. Ich bin aktuell bei Stufe 74, mir fehlen noch 249 Battle-Pass-Sterne. 110 Sterne bekomme ich noch durch die Wochenaufgaben von Woche 9 und 10. Somit bleiben noch 139 Sterne offen. Wenn ich in den restlichen 21 Tagen mich jeden Tag einlogge und das Glück habe, dass ich jeden eine Tagesherausforderung bekomme, die ich erledigen kann, käme ich dadurch auf 105 weitere Sterne.
    Selbst bei diesem eher unrealistischen Szenario würden also noch 34 Sterne fehlen, die ich durch Levelaufstiege holen muss. Jeder Levelaufstieg bringt 2 Sterne, jedoch auf Level 60 werde ich 10 bekommen und auf Level 65 dann 5 Stück. Somit muss ich noch mindestens bis Level 67 kommen, um Battle-Pass Stufe 100 zu erreichen. Aktuell habe ich ca 220'000 EP gesammelt in dieser Season. 19'000 EP bekomme ich noch durch die Wochenaufgaben. Bis zu 10'500 liegen noch durch die täglichen Aufgaben drin (auch hier, wenn ich jeden Tag eine packe).

    Da es für Level 67 insgesamt rund 350'000 EP benötigt, muss ich im Idealfall (jeden Tag eine Herausforderung) dennoch über 100'000 EP erspielen. Bei meinem Spielstil entspricht dies etwa 45h Fortnite spielen... Das wären dann täglich über zwei Stunden, die ich mindestens aufwenden müsste für Stufe 100.

    Seit Projektbeginn habe ich sechs von acht Tagen gespielt. Behalte ich diese 75%-Quote bei, fehlen mir 25 Sterne und weitere 2500 EP für Level 67. Nur reicht dann Level 67 nicht mehr. Dann bräuchte ich Level 75, um die fehlenden 25 Sterne zu holen. Und dies wären dann nochmals 120'000 EP. Oder weitere 54 Stunden...

    Somit komme ich zum Schluss, dass ich zumindest jeden Tag eine Herausforderung abschliessen muss, damit es noch irgendwie klappen kann. 100 Stunden Fortnite spiele ich in 21 Tagen bestimmt nicht. Mir haben die vier Stunden heute absolut gereicht und ich würde jetzt keine Minute länger spielen. Schade, dass das Spiel so extrem krass auf "Zusammen spielen" ausgelegt ist, dass ein durchschnittlicher Solo-Spieler keine Chance hat, wenn er nicht täglich spielt.


    [Mittwoch, 03.07.2019]

    Meine Fresse ist der heutige LTM bescheuert. Ein Solo-Modus, in dem man fünf Minuten Zeit hat, sein Schild aufzufüllen und in der Zeit respawnen kann. Nach diesen fünf Minuten werden die Schilde aufgefüllt und man kann sterben. Wer also Loot-Glück hat und irgendwo landet, wo es viele Loot-Drops gibt und dann da noch Waffen-Glück hat, geht mit mehr als 2000 HP in den Endfight... Ich habe den Modus genau dreimal gespielt, weil ich die Tagesaufgabe hatte, in Solos dreimal in die Top 50 zu kommen. Da in diesem Modus nur 40 Spieler zugelassen sind, war es einfach in die Top 50 zu kommen. Aber ansonsten ist dieser Modus einer der grössten Lachnummern, die es in Fortnite jemals gab. Beispiel gefällig? Ich habe in einer Runde den Fight verloren, hatte selber insgesamt 900 HP. Der Gegner hat den Fight überlebt mit rund 200 HP. Er hatte 2200 HP und hat mich einfach idiotischerweise gepusht. Ich habe in einem Fight zwar mehr als 2000 Schaden gemacht, selber 900 Schaden kassiert und deshalb verloren... Der andere Depp ist dann auch direkt beim nächsten Fight draufgegangen, weil er ja kaum noch Leben hatte... Und der Typ hatte nicht mal Schild gesammelt und gammelte da mit seinen 200 Leben rum...
    Als ob das nicht schon schlimm genug wäre, haben sie in Gruppenkeile auch noch den Lebensraub zurückgebracht. Heute ist einfach nicht mein Tag. Ich habe dann trotzdem ein bisschen gespielt. Besser gesagt, ich habe EPs gesammelt... Will heissen, ich bin in eine Runde rein, hab einen Kill gemacht und lief dann ein bisschen doof rum, um EPs zu sammeln, denn Lebensraub ist so richtig dumm (siehe oben beim 27.6.).


    [Donnerstag, 04.07.2019]

    Ich bin von diesem "14 Tage Sommer"-Event absolut enttäuscht. Jeder einzelne LTM ist bescheuert. Auch der heutige Modus wäre eigentlich cool für mich, da die Baumaterialen seltener sind. Doch nein, Epic schafft es auch hier wieder, den Modus für mich absolut uninteressant zu machen. Wenig Baumaterialien ankündigen, aber dann kann trotzdem jeder relativ easy 1600 Material farmen... Dann kommt noch dazu, dass es dann doch wieder nur ein Team-Modus ist, damit trotzdem wieder viel zu viel gebaut werden kann. Und auch der unsägliche Lebensraub ist bei Gruppenkeile immer noch drin. Nehmt den endlich raus!
    So habe ich halt auch heute lediglich einige Aufgaben erledigt und ein bisschen EP für Battlepass 100 gefarmt. Weil die neuen Wochenaufgaben rauskamen, kam ich auch ein schönes Stück weiter.


    [Samstag, 06.07.2019]

    Am Freitag hatte ich nur kurz ins Spiel reingekuckt und war schockiert. Nicht nur, dass es auch am Freitag einen doofen LTM hatte. Nein, es wurde sogar Gruppenkeile ganz entfernt. Wie sich herausstellte, war später am Tag ein Gruppenkeile-Modus mit Lava drin, was mich interessiert hätte, ich aber nun verpasst habe. Am heutigen Tag war ein LTM drin, bei dem ich die Tagesherausforderung im Team-Modus erledigen konnte. Der Modus "Keile" war eine abgewandelte Version von Gruppenkeile. 4er Teams duellieren sich, bis ein Team 60 Kills hat. Gewonnen habe ich zwar keine Runde, aber unter die besten 12 Teams zu kommen war natürlich keine Sache, wenn nur 12 Teams teilnehmen. Auch bei den diversen Herausforderungen kam ich ein Stück weiter. So habe ich alle Aufgaben von Woche 9 durch, weitere Fortbytes gesammelt und bin ein Level aufgestiegen, welches mir gleich 10 Sterne und somit ebenfalls eine Battlepass-Stufe brachte.


    [Sonntag, 07.07.2019]

    Was mir gestern gar nicht aufgefallen war, war die Tatsache, dass man bei "Keile" sehr schnell EP farmen kann. Eine Runde dauert meist weniger als 15 Minuten und man bekommt, je nach Platzierung unterschiedliche EP. Im Schnitt komme ich etwa auf 1200 pro Runde, was bedeutet, ich mache in diesem Modus mehr als doppelt so viele EP pro Stunde. Leider konnte ich am heutigen Tag nur noch zwei Stunden davon profitieren. Und weil die ganzen Psychos, die 16h Fortnite pro Tag spielen, auch unbedingt hier noch den grossen Macker raushängen lassen müssen, sind die Gegner in diesem Modus auch unglaublich stark.

    Natürlich gilt das wie immer nur für mein Gegner, meine Random-Teammates sind nicht zu gebrauchen. In einer Runde haben sogar ALLE drei Mitspieler gequittet. Den dreien rate ich, künftig am besten nur noch offline zu spielen, denn solche Bastarde braucht keiner online!

    Ach ja, fast vergessen: Natürlich gab es auch heute wieder einen neuen LTM. Man ist dabei ständig auf diesen Driftboards und hat keine Waffen. Das einzige, was man hat sind Impulsgranaten, von denen man in gewissen Zeitabständen wieder welche bekommt. Der Sturm bewegt sich sehr schnell über die Karte und man muss sich gegenseitig aus der Zone katapultieren. Die Runden sind zwar sehr schnell zu Ende, man bekommt aber auch fast keine EP in diesem Modus. Fürs EP-Farmen lohnt sich dieser Modus daher nicht. Ich habe wieder einige Aufgaben des "14 Tage Sommer"-Events erledigt, sowie eine Tagesaufgabe erfüllt und einen Fortbyte eingesammelt.


    [Montag, 08.07.2019]

    Auch der heutige LTM war wieder nichts für mich. Man spielt quasi ein normales Team-Match. Nur mit dem Unterschied, dass alle zu Beginn mehr Leben und Schild haben und durch Kills Energie dazubekommen. Also wieder ein Modus für die Pusher da draussen. So habe ich eben wieder einige Runden Gruppenkeile gespielt, um weitere Aufgaben abzuschliessen. Beim "14 Tage Sommer"-Event ist jetzt nur noch eine Aufgabe offen, bei der 7 Grillstationen mit einer spezifischen Spitzhacke zerstören muss. Vier habe ich bereits und somit ist diese Aufgabe auch schon bald durch. Und ich hätte noch mehr als eine Woche Zeit dafür. Bei den Tagesaufgaben konnte ich heute zwei abschliessen, da man pro Tag eine austauschen kann und ich nun seit einigen Tagen eine nicht machbare Aufgabe vor mir herschob. Nun habe ich aktuell keine Tagesaufgabe mehr offen und muss daher jeden Tag darauf hoffen, eine machbare zu kriegen. Bei den Fortbytes habe ich nun 85 der 100 Stück bereits gesammelt. 88 sind schon freigegeben, doch die drei offenen kann ich nicht machen, weil man dazu entweder Battle-Pass Level 100 braucht oder ein Objekt, welches man erst mit den höheren Battlepass-Stufen freischaltet.


    [Donnerstag, 11.07.2019]

    Ich hatte zwar auch in den letzten zwei Tagen jeweils kurz Fortnite gespielt, da ich aber nichts erwähnenswertes geschafft hatte, hier nichts geschrieben. Auch die LTMs in dieser Zeit waren keiner Rede wert. Ich habe sie nicht mal gespielt, da es sich einfach um Modis handelte, die es früher schon mal im Spiel gab. Heute gab es eine grosse Änderung bei Gruppenkeile. Man spielt jetzt nur noch bis 100 anstatt wie bis 150. Das hat den angenehmen Vorteil, dass die Runden natürlich deutlich kürzer sind. Dadurch hole ich rund ein Drittel mehr EP pro Stunde, was den Zeitaufwand für Battlepass 100 doch um rund 15 Stunden kürzen würde.

    Zudem kamen heute noch neue Herausforderungen heraus, welche ich fast alle bereits erledigt habe. Den versteckten Stern von Woche 9 habe ich auch noch geholt. Auch das "14 Tage Sommer"-Event konnte ich heute abschliessen und bin durch all diese Sachen natürlich einige Stufen im Battlepass aufgestiegen. Insgesamt habe ich heute 54 Sterne gesammelt.


    [Freitag, 12.07.2019]

    Als ich heute das Spiel gestartet habe, ist mir beim Battle Pass-Fortschritt aufgefallen, dass da "Saisonende: 19 Tage" steht. Scheinbar wurde die Season also um eine Woche verlängert. Das wiederum bedeutet, dass ich es mittlerweile alleine mit den Tagesaufgaben schaffen kann, Stufe 100 zu erreichen, da dank den sieben zusätzlichen Tagen ganze 35 Sterne mehr drin liegen. Ich brauche aktuell noch 93 Sterne. Zehn davon bekomme ich noch durch die letzte offene Aufgabe von Woche 10. Zehn weitere bekomme ich durch die beiden aktuell offenen Tagesaufgaben. Somit fehlen danach noch 73 Sterne, was dem Gegenwert von 15 Tagesaufgaben entspricht. Somit kann ich sogar noch einige Tage auslassen und trotzdem Stufe 100 erreichen. Natürlich unter der Vorraussetzung, dass ich stets machbare Tagesaufgaben erhalte.

    Somit habe ich heute einfach ein paar Runden Gruppenkeile gespielt, um die Helme des Singularity-Skins einzusammeln, den man mit 90 Fortbytes erhalten hat.


    [Samstag, 13.07.2019]

    Heute mach ich es ganz kurz. Ich habe lediglich eine einzige Runde gespielt. dabei die eine Tagesherausforderung abgeschlossen und einen Fortbyte eingesammelt.


    [Mittwoch, 17.07.2019]

    Nachdem ich hier drei Tage lang kein Update mehr gepostet habe, weil jeder Tag etwa gleich aussah wie der Samstag, kommt heute mal wieder ein kleines Update. Ich habe nämlich heute die letzte Aufgabe von Woche 10 erledigt und damit auch die "Utopia"-Questlinie abgeschlossen. Dazu gab es dafür auch noch einen Fortbyte. Nachdem ich nun drei Tage keinen Fortbyte mehr eingesammelt habe, habe ich nun die offenen wieder erledigt. Jetzt fehlen mir dort nur noch drei Stück. Einen gibts für Battle-Pass Stufe 100, einen weiteren kann ich erst mit Stufe 100 holen, weil ich dazu den Skin brauche, denn man auf Stufe 100 bekommt. Der dritte offene Fortbyte kann ich morgen erledigen. Dann erreiche ich nämlich durch das Erfüllen einer Tagesaufgabe Stufe 95 im Battle-Pass, welche mir den Tanz-Emote freischaltet, den ich für diesen Fortbyte brauche.

    A propos Battle-Pass Stufen. Seit Samstag bin ich drei Stufen geklettert, weil ich insgesamt 30 Sterne gesammelt habe. 10 gab es für die letzte Aufgabe von Woche 10, 5 bekam ich durch das Erreichen von Level 65 und die restlichen 15 durch drei Tagesaufgaben.


    [Freitag, 19.07.2019]

    Nachdem ich am Donnerstag nur kurz online war, um eine Tagesaufgabe zu schaffen, habe ich heute wieder mehr gespielt. Ich habe heute gleich zwei Tagesaufgaben erledigt, sodass mein Stapel (man kann drei Tagesaufgaben stapeln) wieder leer ist. Ich habe nun bereits Battle-Pass Stufe 97 und den 98. Fortbyte habe ich auch bereits gesammelt. In den nächsten Tagen sollen noch einige zusätzliche Herausforderungen online gehen, bei denen man noch viele XP sammeln kann. Wenn diese Gerüchte stimmen, brauche ich höchstens noch 2 oder 3 Tagesaufgaben für Stufe 100.


    [Montag, 22.07.2019]

    Ich fasse den Samstag, Sonntag und den heutigen Montag zusammen, da ich an allen drei Tagen jeweils ein bisschen mit SwissSchlumpf gespielt habe. Wir haben zusammen den Arena-Modus gespielt. Eine Runde konnten wir sogar gewinnen. Da ich beim gemeinsamen Spielen mehr EPs bekommen kann, habe ich natürlich etwas schneller aufgelevelt und bin doch noch etwas mehr im Season-Level vorangekommen als zuvor gedacht.


    [Mittwoch, 24.07.2019]

    Wir haben die freitags von mir angekündigten Zusatzaufgaben bekommen. Man kann durch diese Aufgaben tatsächlich bis zu 55'000 EP bekommen, was bei mir fast vier Levels entspricht. Insgesamt gibt es neun Aufgaben, die man erledigen muss. Die ersten drei sind bereits seit gestern freigeschaltet, drei weitere gibt es dann am Freitag, die letzten drei am kommenden Montag. Bei den ersten drei Aufgaben zwei sehr leichte und eine mühsame dabei. 2'500 Schaden mit Schrotflinten machen ist in Gruppenkeile kein Problem und war nach zwei Runden bereits erledigt. Für die zweite Aufgabe muss man lediglich Loot Lake, Polar Peak und Pressure Plant besuchen. Wenn man in drei verschiedenen Runden an den drei Orten landen kann (kommt auf die Route des Busses an) ist das auch nicht sehr schwer. Bei mir reichten ebenfalls zwei Runden, weil ich Plessure Plant und Loot Lake in einer Runde machen konnte. Für die dritte Aufgabe müsste ich aber mit einem aus meiner Freundesliste 25 Kills machen, bei denen wir beide den Gegner anschiessen. Werde wohl SwissSchlumpf fragen, ob er diese Aufgabe mit mir angehen möchte.

    Sofern ich morgen eine machbare Aufgabe kriege, erreiche ich Battle-Pass Stufe 100 und kann die letzten Fortbytes holen.


    [Donnerstag, 25.07.2019]
    Fortnite feiert Geburtstag und aus diesem Grund hat es noch vier Geburtstags-Herausforderungen zu erledigen. Für diese hat man bis zum Ende der Season Zeit. Man muss 10 Runden spielen, vor 10 verschiedenen Kuchen tanzen, 50 HP von Kuchen bekommen und 500 Gegner überleben. Also prinzipiell alles nicht sehr schwierig. Ich habe aber heute noch nicht damit begonnen (ausser natürlich die Runden und die Gegner, die automatisch kommen). Den heutigen Tag habe ich genutzt, um mit Hilfe der Tages-Herausforderung Battle-Pass Stufe 100 zu erreichen und anschliessend den letzten Fortbyte einzusammeln. Somit habe ich jetzt für diese Season nur noch die Bonus-Aufgaben und die neuen Geburtstags-Aufgaben zu erledigen. Morgen gibt es dann die nächsten drei Bonus-Aufgaben.


    [Samstag, 27.07.2019]

    Heute konnte ich sämtliche Geburtstags-Aufgaben erledigen. Auch alle offenen Bonus-Aufgaben konnte ich mit Hilfe von SwissSchlumpf erledigen. Durch die EP, die es dort gibt und den Bonus-EPs, die ich durch das gemeinsame Spielen erhalten habe, bin ich heute gleich drei Levels aufgestiegen. In zwei Tagen werden die letzten Aufgaben freigeschaltet. Dies wird dann mein letzter aktiver Fortnite-Tag in Season 9 werden. Aber die neue Season steht ja auch schon vor der Türe.


    [Montag, 29.07.2019]

    Eigentlich habe ich mich heute nur kurz nach 23 Uhr mal eingeloggt, um zu sehen, welche Aufgaben dazugekommen sind. Weil zwei davon sehr einfach waren (2500 Schaden mit MPs und ein Tor auf den Hallenfussballfeld erzielen), habe ich diese grad noch schnell erledigt. Fürs letzte Ziel brauche ich dann morgen nochmal die Hilfe von SwissSchlumpf, da man dafür mit einem Freund in Duo- oder Team-Runden unter die letzten 15 kommen muss.


    [Mittwoch, 31.07.2019]

    Zum Abschluss der Season erhielt ich heute noch die Hilfe, die ich vorgestern erwähnt hatte. Somit beende ich die Season 9 mit Level 75, habe aber komplett alle möglichen Herausforderungen abgeschlossen. Morgen geht es direkt nahtlos weiter, denn da startet Season 10. Die ersten Teaser sprechen von Zeitreisen und einem Blick zurück. Zudem wurde das alte Dusty Depot gezeigt. Ich mische mich nicht in Mutmassungen ein und warte einfach den morgigen Tag ab.

    Damit ist auch dieses Projekt offiziell beendet. [HIER GEHTS ZUR SEASON 10]

    #1 OnlineFussballManager.de - Saison 171 (20.06.2019 bis 24.07.2019)

    Einleitung

    Ich spiele schon seit dem 05.12.2012 auf onlinefussballmanager.de mit meinem Team, der SpVgg St. Agatha. Das Spiel befindet sich bereits in der 171. Saison, während es für mich immerhin schon die 69. ist, an der ich teilnehme. Es gibt 32 Nationen im Spiel, ich selber spiele mit meinem Verein in der Schweiz und befinde mich aktuell in der vierthöchsten Spielklasse, der Oberliga. Eine Saison dauert exakt 35 Tage, wobei jeden Tag ein Meisterschaftsspiel stattfindet. Nur am ersten Tag der Saison findet kein Meisterschaftsspiel statt.
    Die aktuelle Saison begann am 20.06.2019 und befindet sich somit beim Projektstart hier am 6. Tag.

    Meine Spielweise
    Bevor ich jetzt auf das eigentliche Projekt eingehe, möchte ich noch kurz zusammenfassen, wie ich das Spiel spiele. Ich baue meine Mannschaft immer komplett auf und transferiere keine teuren Spieler. Da die eigene Jugendabteilung zuwenige Toptalente für diesen Spielstil abwirft, hole ich mich stets talentierte 18-jährige Spieler, die ich dann komplett aufbaue. Je nach aktueller finanzieller Situation behalte ich diese Spieler dann unterschiedlich lange. Sobald diese "Generation" 32 Jahre alt ist, hole ich mir eine neue Truppe mit 18-jährigen Spielern. Stehe ich finanziell gut da, spielen die "Alten" bis zum Karriere-Ende (wenn sie 37 werden) bei mir. Brauche ich jedoch Geld, verkaufe ich die Spieler mit 33/34 Jahren. Jeweils am ersten Tag der neuen Saison werden die Spieler ein Jahr älter.
    Mit meiner letzten Generation schaffte ich es bis in die 2. Liga und verpasste es in Saison 167 um mickrige zwei Punkte, erstmalig in die höchste Liga aufzusteigen. In dieser Saison erreichte ich auch das Halbfinale im Pokalwettbewerb. Zu Beginn der Saison 169 trat dann die alte Generation zurück und machte Platz für die neue Generation, welche nun also die dritte Saison als Stammspieler spielen. Da sich die Spielstärke als zwei Attributen zusammensetzt, die im Verlauf der Saison immer höher werden (Trainingspunkte und Erfahrungspunkte), hatte ich mit der jungen Mannschaft natürlich in der 2. Liga keine Chance. Während die zurückgetretenen Spieler Stärken zwischen 15 und 17 hatten, lagen die Stärken des "neuen" Kaders zwischen 9 und 10. Darum folgten dann auch die Abstiege zunächst in die Regionalliga und dann letzte Saison in die Oberliga.

    Saisonziel

    In der aktuellen Saison werde ich wohl erneut absteigen. Mit meiner aktuellen Teamstärke (111) bin ich das schwächste Team der Liga. Da aber einige Teams nur wenige Stärkepunkte mehr aufweisen, wäre ein Ligaerhalt machbar. Da meine Spieler bereits 25 Jahre alt sind, wird die aktuelle Generation leider nicht so stark sein wie die letzte, welche beim Saisonstart mit 25 Jahren bereits eine Teamstärke von 118 hatte. Eine Saison in der Verbandsliga könnte da jedoch helfen, da ich bei einem Abstieg in der nächsten Saison die Liga wohl ziemlich dominieren könnte und die Spieler dort mehr Erfahrungspunkte sammeln könnten als bei einem Klassenerhalt.
    Bezüglich Erfahrungspunkte gibt es noch die Möglichkeit, Freundschaftsspiele gegen schwache Gegner auszutragen. Pro Spieltag kann ein Spiel gemacht werden, doch man findet nicht für jeden Tag einen Gegner, der gewillt ist, gegen einen anzutreten.

    Was bisher in der Saison geschah

    Die ersten vier Spieltage boten die folgenden Ergebnisse:
    SpVgg St. Agatha (111) vs. Fc Hurth (129) 2:4 (1:4)

    TSV Ellhofen (118) vs. SpVgg St. Agatha (111) 1:2 (1:2)

    SpVgg St. Agatha (111) vs. FC Brokdorf 2014 (123) 1:1 (1:1)

    SG Rotation (127) vs. SpVgg St. Agatha (111) 4:0 (1:0)

    Mit diesen Resultaten kann ich durchaus zufrieden sein, da man sowohl den 2:1-Auswärtssieg, als auch das 1:1 zuhause als Erfolge bezeichnen kann. Als Richtwert kann man hier sagen, dass bei einem Stärkeunterschied von mehr als zehn Punkten nicht mit Zählbarem gerechnet werden darf, während es auswärts bereits ab fünf Punkten Unterschied schwierig wird.

    In der Tabelle lagen wir nach diesen vier Spielen auf Rang 14 und somit direkt ausserhalb der Abstiegszone. Im Pokal waren wir schon in der ersten Runde gescheitert.


    [Dienstag, 25.06.2019]

    Im heutigen Ligaspiel traf ich zuhause auf den FC Grossenhain (116), der bisher punktelos war. Weil mein Stürmer gelbgesperrt fehlte, musste sein Ersatz ran und ich trat mit einer Mannschaftsstärke von 106 an. Lange Zeit sah es nach einem Unentschieden aus, doch in der 84. Minute kassierte ich leider den Gegentreffer, der die 0:1-Niederlage besiegelte. In der Tabelle rutsche ich damit auf den 16. Platz zurück.
    Beim täglichen Freundschaftsspiel hatte ich heute zum vierten Mal in dieser Saison einen Gegner gefunden und diesen mit 8:0 besiegen können.

    [Mittwoch, 26.06.2019]

    Das heutige Spiel führte mich zu einem der stärksten Teams meiner Liga. Rapid Alm weist mit 136 Stärkepunkten ein um 25 Punkte besseres Kader auf als ich. Somit war schon vorher klar, dass es hier nichts zu holen gibt. Zur Pause lag ich nur mit 1:2 zurück. In der zweiten Halbzeit kassierte ich dann jedoch noch drei weitere Gegentore, während mein Stürmer all seine Chancen versiebte. Ich verlor dieses Spiel mit 1:5, wobei mein portugiesischer Verteidiger Fabiano de Castro das einzige Tor für mich erzielen konnte. In der Tabelle bleibe ich auf dem 16. Rang.
    Auch heute konnte ich wieder ein Freundschaftsspiel bestreiten, welches ich glatt mit 6:0 gewann.

    [Donnerstag, 27.06.2019]
    Der heutige Tag birgt eine gute und eine schlechte Nachricht für mein Team. Einerseits konnte ich mein Heimspiel gegen den 1. FC Büchlberg (128) trotz massivem Stärkeunterschied mit 2:0 für mich entscheiden. Leider verletzte sich in diesem Spiel mein Mittelstürmer (der auch das 1:0 erzielte) Michal Rada und fällt nun fünf Spiele aus. Glücklicherweise treffe ich in der Zeit mit einer Ausnahme auf Gegner, gegen die ich wohl auch mit Rada kaum Chancen hätte. Das zweite Tor erzielte Mittelfeldspieler Goncharov. Dank diesem Erfolg konnte ich einen Platz gutmachen und liege nun auf Platz 15.

    [Freitag, 28.06.2019] bis [Sonntag, 30.06.2019]

    Ich hatte mich zwar auch die letzten Tage immer bei OFM eingeloggt, habe aber die Infos nicht hier ins Board getragen, weil so gut wie gar nicht am PC sass. Somit sind nun drei der fünf Spiele ohne Mittelfeldspieler Rada rum, in denen ich nur Stärke 106 aufweise. Im ersten Spiel setzte es gegen A-Team (St. 117) eine 2:0-Niederlage ab, die bitter war, weil ich eventuell mit Rada sogar einen Punktgewinn hätte feiern können, weil mein Ersatz-Mittelstürmer Torchancen nicht nutzen konnte. Im zweiten Spiel hatte ich dann Glück. Auch bei meinem Gegner FC Badisch Murmele 06 fiel der Mittelstürmer verletzt aus. Er hatte es aber verpasst, seine Ersatzbank zu füllen, weswegen sein Team die Partie mit nur 10 Feldspielern und ohne Stürmer antrat. Er war zwar mit Stärke 110 immer noch vier Punkte stärker als ich, konnte sich aber aufgrund des fehlenden Stürmer keine einzige Chance erarbeiten. Mein Team machte aus sechs Chancen zwei Tore (Verteidiger Vazques und Mittelfeldspieler Bednar trafen) und kam so zu einem überraschenden 2:0-Erfolg, der mich wieder aus der Abstiegszone brachte.
    Im heutigen Spiel traf ich dann auf st.galler (St. 126), der die ersten sieben Spiele verloren hatte, nun aber den Weg zum Erfolg gefunden hat. In einem Spiel mit sehr vielen Torszenen (5:7 Chancen aus meiner Sicht) verlor ich leider sehr deutlich mit 0:3, weil mein Ersatzstürmer mal wieder keine Chance verwerten konnte. Für den Gegner war es der zweite Sieg in Folge und er liegt jetzt nur noch drei Punkte hinter mir, während ich wieder auf einem Abstiegsplatz bin.

    Bei den Freundschaftsspielen habe ich nun heute leider schon den vierten Tag in Folge ohne Gegner.

    [Montag, 01.07.2019] bis [Mittwoch, 03.07.2019]
    Wieder fasse ich hier drei Tage in einem Beitrag zusammen. Ich denke, dass ich das auch künftig so handhaben werde, da an einem einzelnen Tag einfach nicht sehr viel passiert. Das erste der drei Spiele endete mit einer riesigen Überraschung. Ich besiegte den Zweitplatzierte, Hurrican Mürren (St. 133) mit 1:0, obwohl ich deutlich weniger Chancen kreieren konnte (3:7). Das goldene Tor erzielte Goncharov in der 48. Minute. Am Dienstag spielte ich dann auswärts gegen den FC Rheinfelden (St. 126) und war natürlich auch hier klarer Aussenseiter. Beinahe wäre mir hier auch wieder ein überraschender Punktgewinn gelungen. Am Ende verlor ich diese Partie leider mit 1:2, das einzige Tor für mein Team kam mal wieder vom Abwehrspieler de Castro. Fürs heutige Spiel gegen Dessau 05 (St. 111) stand eigentlich die Rückkehr von Stürmer Rada an, doch aus unerklärlichen Gründen wurde er mir von Spiel aus der Aufstellung rausgelöscht, weswegen ich auch dieses Spiel noch mit Ersatzmann Kälin bestreiten musste. Ironischerweise war dann ausgerechnet Kälin der Mann des Spiels. Er traf in der zweiten Halbzeit dreimal innert 15 Minuten zum 2:0, 3:0 und 4:0 und sicherte mir damit einen unerwartet hohen Sieg. Das 1:0 hatte Bednar in der 13. Minute erzielt. So liege ich nun nach 13 Spieltagen auf Rang 13.

    Bei den Freundschaftsspielen hatte ich am Montag und am Dienstag jeweils einen Gegner gefunden, die ich beide klar für mich entscheiden konnte - 6:0 und 8:0.

    [Donnerstag, 04.07.2019] bis [Samstag, 06.07.2019]

    Endlich konnte ich wieder in Top-Besetzung antreten. Der erste Gegner, der mich erwartete war AV Go (St. 134). Obwohl dieses Team das zweitstärkste der gesamten Liga ist, lag er vor diesem Spiel auf dem zweitletzten Platz. In einem torreichen Spiel konnte ich mich auswärts mit 3:2 durchsetzen. Normalerweise würde ich hier von einer Überraschung sprechen, doch dieses Team scheint sehr unausgeglichen aufgestellt zu sein. Sprich einzelne Positionen sind unterirdisch schlecht für diese Liga. Meine Tore wurden durch Bednar, Rybin und Cazabon erzielt.
    Tags darauf wartete dann mit Traktor Rapperswil 09 ein weiterer Brocken auf mich. Zwar fehlte ihnen zwei Topspieler, doch er brachte es immer noch auf eine Stärke von 125 und damit 13 Punkte höher als meine. In einer einseitigen Partie mit 6:1-Torchancen verlor ich dann auch relativ deutlich mit 1:4. Mein einziger Torschütze war Cote.

    Im dritten Spiel des heutigen Updates traf ich dann heute auf den FC hcirüz (Zürich rückwärts geschrieben) mit einer Stärke von 113. Man konnte eine ausgegliche Partie erwarten. Und genau so kam es dann auch. Mein Stürmer Rada erzielte den ersten und den letzten Treffer der Partie, dazwischen traf der Gegner zweimal und es kam zu einem gerechten 2:2-Unentschieden. Nachdem ich durch den Sieg am 14. Spieltag sogar auf Rang 10 hochgeklettert war, fiel ich durch die letzten beiden Ergebnisse wieder auf Rang 13 zurück. Morgen endet die Hinrunde und die Tabelle ist extrem spannend. Zwischen Rang 10 und Rang 16 liegen nur gerade mal zwei Punkte.

    Gegner für Freundschaftsspiele fand ich in dieser Zeit leider keine.

    [Sonntag, 07.07.2019] bis [Mittwoch, 10.07.2019]
    Da ich gestern keine Zeit für ein Update hatte, folgt nun eben ein Update mit vier Spieltagen. Es gab vier Heimsiege zu sehen. Leider musste ich in dieser Phase dreimal auswärts antreten, somit habe ich nur drei Punkte aus den vier Spielen holen können. Zuerst setzte es am 17. Spieltag eine 2:1-Niederlage gegen den 1.FC Turmser (St. 114), welche sehr unglücklich war, da die letzte Chance des Spiel die Partie entschied. Mein einziger Torschütze war Rybin in der 36. Minute. Am 18. Spieltag musste ich zum Rückrunden-Start zum Leader Fc Hurth (St. 131). Mein Team zeigte zwar eine gute Leistung und hielt das Chancen-Verhältnis mit 2:3 fast ausgeglichen. Leider nutzte der gegnerische Stürmer alle drei Chancen, während Rada bei mir nur eine ausnutzen konnte. So verlor ich diese Partie mit 1:3.

    Auch am 19. Spieltag konnte mein Gegner, TSV Ellhofen (St. 115) all seine Torchancen in Tore ummünzen. Weil mein Team jedoch nur zwei Chancen zuliess und selber immerhin drei von sechs Gelegenheiten nutzen konnte (Bednar, Rada und Goncharov trafen) gabs am Ende einen verdienten, jedoch etwas zu knappen 3:2-Erfolg. Heute gab es dann eine diskussionslose 0:2-Niederlage beim FC Brokdorf 2014 (St. 128), bei der ich keine einzige Torchance hatte.

    Nach 20 Spieltagen liege ich zwar aktuell auf einem Abstiegsplatz (Rang 16), jedoch habe ich in der Rückrunde nun schon gegen zwei der drei stärksten Teams gespielt und mein Rückstand auf Rang 8 beträgt gerade mal vier Pünktchen. Am Aufwertungstag (18. Spieltag) wurden zudem gleich fünf Spieler meines Teams besser, weswegen ich jetzt auf eine Gesamtstärke von 116 komme und nicht mehr das schwächste Team der Liga bin. Drei Teams habe ich nun überholt und liege in dieser Wertung auf Platz 15. Auch Freundschaftsspiele konnte ich einige austragen. In den letzten drei Spieltagen gab es zunächst ein 8:0, danach ein 9:0 und heute nun wieder ein 8:0 zu bestaunen. Die Chancen stehen aktuell gut, dass zur nächsten Aufwertungsrunde (27. Spieltag) bis zu vier weitere Spieler einen Stärkepunkt aufsteigen und ich meine Stärke auf bis zu 120 hochziehen kann.

    Nebenbei startete - wie jede Saison - am 19. Spieltag mein eigens veranstalteter Funcup. Bei diesen Wettbewerben kann man zwar Pokale und auch ein bisschen Geld gewinnen, es geht jedoch in erster Linie um den Spass. In diesen Wettbewerben gibt es nämlich weder Erfahrungs- noch Trainingspunkte zu gewinnen. Dafür können sich hier die Spieler auch nicht verletzen und verlieren auch keine Kondition. Es ist bereits die 60. Auflage meines eigenen Turnieres bei dem ich mit 10 Titeln Rekordsieger bin. Allerdings konnte ich zuletzt bei der 46. Austragung den Pokal gewinnen und warte somit nun schon seit über einem Jahr auf den nächsten Titel. In diesem Jahr treten 13 Mannschaften an und ich konnte einigermassen gut ins Turnier starten. Nach einem 0:0 zum Auftakt gab es heute einen 1:0-Sieg. Das spezielle an meinem Funcup ist, dass alle Teams mit einer maximalen Stärke von 75 antreten dürfen, weswegen die Spiele meistens sehr ausgeglichen ausgehen.

    [Donnerstag, 11.07.2019] bis [Samstag, 13.07.2019]

    Am 21. Spieltag gab es zuhause eine knappe 1:2-Niederlage gegen SG Rotation (St. 128). Das Hinspiel hatte ich gegen den gleichen Gegner, allerdings mit 5 Stärkepunkten weniger und auswärts 0:4 verloren. Das war zwar eine klare Steigerung, Punkte gab es dennoch keine. Mein einziger Torschütze war Stürmer Rada. Einen Tag danach traf ich auf den HC Grossenhain (St. 117), welcher mein erster Gegner war. Wie schon damals lag er auf dem letzten Platz. Ebenfalls wie damals war es ein ausgeglichenes Spiel mit 6:6-Torchancen. Dass mein Mittelstürmer ausgerechnet gegen den schwächsten Goalie der Liga aus fünf Chancen kein einziges Tor macht, muss man ganz klar als Pech bezeichnen. Schon im Hinspiel hatte ich Pech bei der Chancenverwertung, heute schon wieder. Dieser Gegner scheint mir nicht zu liegen. Und ich bin definitiv sein Lieblingsgegner diese Saison. Er gewann die Partie gegen mich mit 2:0 und holte damit 6 seiner 14 Punkte gegen mich...

    Auch im heutigen Spiel gab es nichts zu holen. Zwar fehlte dem Gegner Rapid Alm (St. 127) ein Stamm-Verteidiger, sein Team hatte dennoch 11 Stärkepunkte mehr als meines. Trotz einigen Chancen (am Ende lautete das Verhältnis 4:7) gelang meinem Team heute wieder kein Tor. Der Gegner machte es besser und traf dreimal zum 3:0-Sieg. Durch diese Niederlage rutschte ich in der Tabelle um einen Platz nach hinten auf Platz 17. Die nächsten Spiele entscheiden dann darüber, ob die Saison spannend bleibt oder nicht. Zunächst muss ich morgen gegen den Tabellenzweiten, gegen den es wohl nichts zu holen gibt. Die beiden Spiele danach bestreite ich dann jedoch gegen Gegner aus meiner Stärkeklasse.

    Bei den Freundschaftsspielen ist wieder flaute eingekehrt und ich konnte keine weiteren Gegner finden. Dafür lief natürlich der Funcup weiter. Nach einem spielfreien 3. Spieltag, konnte ich gestern mein drittes Spiel klar mit 3:0 gewinnen, alle drei Tore erzielte Rada. Heute gab es dann ein 1:1-Unentschieden und ich liege aktuell nach einem Drittel des Turniers auf Rang 2.

    [Sonntag, 14.07.2019] bis [Dienstag, 16.07.2019]

    Das erste Spiel gegen den 1. FC Büchlberg (St. 132) gab es wie erwartet nichts zu holen. In einem sehr langweiligen Spiel unterlag ich auswärts mit 0:2. Danach folgte dann aber ein wichtiges Heimspiel gegen A-Team (St. 124). Bei einem Heimspiel mit nur acht Punkten Stärkeunterschied liegen Punkte drin. Stürmer Rada und Mittelfeldspieler Emini sorgten bis zur Pause für eine beruhigende 2:0-Führung. Nach der Pause fiel zwar noch der Anschlusstreffer, doch mein Team behielt die drei Punkte zuhause.
    Im heutigen Spiel gab es dann einen bitteren Punktverlust. Trotz zweimaliger Führung und doppelt so vielen Chancen wie der Gegner, musste sich mein Team am Ende gegen das nahezu gleichstarke FC Badisch Murmele 06 (St. 119) leider mit einem Unentschieden begnügen. Mit vier Punkten aus diesen wegweisenden Spielen liege ich zwar immer noch auf Platz 17, doch ich halte den Anschluss an die Plätze vor mir. Wie eng alles ist, beweist die Tatsache, dass ich mit einem Sieg heute auf Platz 14 geklettert wäre.

    Bei den Freundschaftsspielen fand ich gestern und heute jeweils einen Gegner. Diese Spiele gewann ich 7:0 und 8:0. Beim Funcup konnte ich am 6. Spieltag dank eines Rada-Tores mit 1:0 gewinnen. Gestern hatte ich spielfrei, heute gab es einen weiteren 1:0-Erfolg gegen den Titelverteidiger, der die letzten vier Austragungen meines Fun Cups gewinnen konnte, in diesem Jahr aber wohl leer ausgehen wird. Ich liege mit 14 Punkten aus sechs Spielen aktuell auf Platz 2, jedoch hat das Team auf Platz 1 ein Spiel mehr bestritten. Morgen kommt es dann zum Direktduell.

    [Mittwoch, 17.07.2019] bis [Freitag, 19.07.2019]

    Die letzten drei Spieltage waren teils etwas eigenartig, was die Ergebnisse betrifft. Am 27. Spieltag spielte ich zuhause gegen st.galler (St. 126), der zwar direkter Tabellen-Nachbar war, aber dennoch aufgrund der Stärke der klare Favorit war. Im Hinspiel hatte er mich 3:0 besiegt und damit nach sieben Niederlagen die ersten Punkte gewonnen. War zuletzt meine Chancenauswertung sehr schlecht, gab es in diesem Spiel nichts zu meckern. Vier Torchancen, vier Tore - allesamt durch Stürmer Rada erzielt. Der Ehrentreffer in der 62. Minute änderte nichts mehr an meinem ungefährdeten und sehr überraschenden 4:1-Sieg.

    Mein nächstes Spiel war dann auswärts bei Hurricane Mürren (St. 137). Auswärts, 19 Punkte schwächer, der Gegner aktuell auf Rang 2 - alles sprach gegen mich. Auch dass ich das Hinspiel 1:0 gewonnen hatte, änderte daran nichts, denn damals war ich chancentechnisch auch weit unterlegen. Und ja, auch dieses Spiel war sehr eigenartig. Obwohl ich deutlich schwächer war, erspielte ich mir dieses Mal klar mehr Torchancen (5:3 aus meiner Sicht), doch leider war die Chancenauswertung wieder im alten Muster. Weil mein Gegner alle nutzte, unterlag ich am Ende mit 1:3. Mein einziges Tor erzielte Cote.

    Ich heutigen Spiel traf ich dann zuhause auf den FC Rheinfelden (St. 115), der einen Stammspieler ersetzen musste. Leider reichte heute eine 100%-Chancenauswertung nicht. Ich lag nach 84 Minuten mit 2:1 vorne (Emini und Rada trafen) bei gleicher Chancenzahl. In der Schlussphase hatte dann Rheinfelden wie aus dem Nichts vier Torchancen innert neun Minuten, die sie zunächst zum Ausgleich und in der 93. Minute zum Sieg nutzen konnten. Sowas habe ich bei diesem Spiel noch nie erlebt. Durch die beiden Niederlagen rutschte ich in der Tabelle wieder unter den Strich, nachdem ich durch den Sieg darüber geklettert war. Die nächsten drei Spiele werden sehr wichtig, da die Gegner alle in etwa gleich stark und/oder direkte Konkurrenten sind. Hole ich hier nicht mindestens sechs Punkte, ist der Abstieg wohl nicht mehr vermeidbar.

    Bei den Friendlies hatte ich nur heute eigenen Gegner gefunden und diesen 7:0 besiegt. Im Funcup hingegen bin ich abgestürzt. Konnte ich das Spitzenspiel noch 0:0 bestreiten, gab es gestern eine 0:1-Niederlage. Heute war ich spielfrei. Da noch nicht alle Teams die heutigen Spiele bestritten haben, sind die Abstände in der Tabelle nicht aussagekräftig, da gewisse Teams bereits zehn, andere sogar erst sieben Spiele haben. Ich liege jedoch aktuell auf Rang 4 und werde diese Position unabhängig der restlichen Ergebnisse nach dem heutigen Tag halten.

    [Samstag, 20.07.2019] bis [Montag, 22.07.2019]

    Eines vorneweg, die sechs Punkte wurden es nicht. Weil es aber zwei Unentschieden und ein Sieg wurden, waren es immer hin fünf Punkte und ich habe es aufgrund des Restprogramms gar noch in der eigenen Hand, den Ligaerhalt zu schaffen. Zum Auftakt gab es am Samstag ein gerechtes 1:1-Unentschieden gegen Dessau 05 (St. 115). Der Gegner ging kurz vor der Pause in Führung, Bednar glich kurz vor Schluss wieder aus. Einen Tag später gab es eine unglückliche Punkteteilung, die mal wieder aufgrund der Chancenauswertung zustande kam. Trotz 6:2-Torchancen schaute am Ende gegen AV Go (St. 126) nur ein 2:2 heraus. Damit konnte ich sogar noch zufrieden sein, denn in der ersten Halbzeit lag ich noch 1:2 hinten und war lediglich durch einen Elfmeter durch Bednar erfolgreich. Goncharov glich dann in der zweiten Halbzeit zum Glück noch aus.

    Heute traf ich dann auf Traktor Rapperswil 09 (St. 125), der trotz seiner Stärke auf dem zweitletzten Platz lag. Bednar traf auch im heutigen Spiel, dieses Mal bereits nach acht Minuten. Obwohl es noch einige Chancen auf beiden Seiten gab, blieb es bis am Ende beim 1:0-Sieg für mich. Die Tabelle sieht zwei Runden vor Schluss wie folgt aus:

    12. Dessau 05 - 38 Punkte (-20)

    13. st.galler - 37 Punkte (-6)

    14. FC hcirüz - 35 Punkte (-11)

    15. SpVgg St. Agatha - 35 Punkte (-19)

    16. 1. FC Turmser - 33 Punkte (-19)

    17. Traktor Rapperswil 09 - 30 Punkte (-11)

    Im morgigen Spiel geht es schon fast um "Alles oder Nichts", da ich auf den FC hcirüz treffe. Mein Glück könnte werden, dass ihm ausgerechnet in diesem wichtigen Spiel zwei Spieler gesperrt fehlen werden. Wenn es in diesem Spiel einen Sieger gibt, steht Traktor Rapperswil 09 als Absteiger fest. Bei einem Unentschieden könnten sich die Rapperswiler tatsächlich noch retten, wenn sie selber morgen gegen den 1. FC Turmser gewinnen. Am letzten Spieltag tauschen die Rapperswiler und ich dann die Gegner. Während ich gegen den 1. FC Turmser spiele, duelliert sich Rapperswil mit dem FC hcirüz. Die Teams auf den Plätzen 14 bis 17 bleiben also bei den letzten beiden Spieltagen unter sich. Dessau und st.galler sind deswegen nahezu gerettet, sofern sie noch mindestens ein Unentschieden holen.

    Bei den Freundschaftsspielen hatte ich am Samstag und am Montag jeweils einen Gegner mit 8:0 besiegen können. Beim Funcup bin ich jetzt seit fünf Spielen sieglos. Am Samstag gabs ein 1:1, gestern verlor ich 0:1 und hatte damit die letzten Chancen auf den Turniersieg verspielt. Heute folgte ein weiteres 0:0, durch das ich sogar aus den Top 5 (welche ein Preisgeld bekommen) rausgefallen bin. Am letzten Turniertag brauche ich einen Sieg, wenn ich noch Geld haben möchte.

    Weil das Saisonende bevorsteht, werde ich morgen wieder ein einzelnes Update bringen.

    [Dienstag, 23.07.2019]

    Bereits nach elf Minuten ging ich gegen den FC hcirüz (St. 110) durch Stürmer Rada mit 1:0 in Führung. In einem Spiel mit äusserst vielen Karten (zwei Gelbe für mich, drei Gelbe und eine Gelb-Rote für den Gegner) ging es dann mit 1:1 in die Pause, weil in der 37. Minute ein Elfer verwertet wurde. In der zweiten Halbzeit hatte mein Gegner in der 66. Minute eine Torchance, die er nicht nutzen konnte. Ansonsten war nicht viel los, bis einer seiner Verteidiger Gelb-Rot sah. Somit hatte er nun nur noch einen seiner vier Stammverteidiger auf dem Feld. In der 82. und in der 88. Minute konnten Rada und Bednar mit je einem Kopfballtor den Sieg für meine Mannschaft sichern. Durch dieses 3:1 klettere ich in der Tabelle auf Rang 12!

    Im letzten Spiel reicht mir nun ein Unentschieden zum Ligaerhalt. Sofern einer aus dem Trio Dessau 05, st.galler und FC hcirüz verlieren sollte, kann ich mir sogar eine Niederlage erlauben. Weil sich heute Traktor Rapperswil 09 und 1. FC Turmser die Punkte geteilt haben, sind beide bereits abgestiegen. Der 1. FC Turmser, notabene mein Gegner morgen, könnte sich zwar noch retten, müsste dabei aber zwölf Tore gutmachen gegenüber st.galler, der am letzten Spieltag auf den abgeschlagenen Letzten, den HC Grossenhain trifft und dort verlieren müsste.

    12. SpVgg St. Agatha - 38 Punkte (-17)

    13. Dessau 05 - 38 Punkte (-22)

    14. st.galler - 37 Punkte (-7)

    15. FC hcirüz - 35 Punkte (-13)

    16. 1. FC Turmser - 34 Punkte (-19)

    Am Ende könnte es wirklich noch passieren, dass das zwei Runden vor Schluss am besten dastehende Dessau 05 in den sauren Apfel beissen muss. Ich treffe auf den 16., den 1. FC Turmser, Dessau 05 muss gegen den 4. ran, den Fc Hurth, der 16 Punkte stärker ist. st.galler trifft wie bereits erwähnt auf Schlusslicht HC Grossenhain, hat aber das Problem, dass er kein schlaues Management betrieben hatte und ihm bei drei Spielern der Vertrag heute ausgelaufen ist und er diese nicht mehr verlängern kann, weil die Spieler bereits 36 sind. Er muss deshalb morgen mit einem Rumpfteam antreten und wird dort gar Aussenseiter sein bei einem Stärkeverhältnis von ca. 100 zu 118. Der FC hcirüz trifft auf den Vorletzten, Traktor Rapperswil 09, dessen Trainer sich heute im Liga-Forum bereits über die lächerliche Saison beschwert hat. Ich kann ihn verstehen, aufgrund seiner Stärke (125) wäre er eigentlich die Nr. 7 in der Liga. Ich bin mit Stärke 111 aber als schlechtestes Team in die Saison gestartet und konnte mich auf 118 verbessern, während seine Spieler die ganze Saison bei 125 stagniert sind. Aktuell hat der schlechteste in Top-Besetzung eine Stärke von 116. Und nur neun Punkte Unterschied können halt in jedem Spiel auf beide Seiten kippen, weswegen er in fast keinem Spiel der klare Favorit war.

    Ich konnte heute auch noch ein Freundschaftsspiel bestreiten, welches ich 8:0 gewann. Im Funcup kassierte ich zum Schluss eine 0:3-Klatsche, weswegen ich das Turnier ausserhalb der Geld-Ränge beende. Abhängig von den Spielen, die heute noch stattfinden, werde ich entweder 6. oder 7. (wahrscheinlich 6.).

    [Mittwoch, 24.07.2019]

    Es ist vollbracht! Dank einem 3:1-Heimsieg über den 1. FC Turmser (St. 116) bleibe ich in der Oberliga! Zudem erhalte ich sogar noch den Pokal als fairste Mannschaft der Saison. Diese Trophäe gewinne ich schon zum zwölften Mal, jedoch das erste Mal seit 26 Saisons (das müsste irgendwann Ende 2016/Anfang 2017 gewesen sein). Mein Gegner steigt somit ab, vierter Absteiger ist der FC hcirüz, der heute gegen Trakor Rapperswil 09 nicht über ein Unentschieden heraus kam. Hätte er gewonnen, hätte er sich retten können, denn die beiden anderen über dem Strich haben ihre Partien erwartungsgemäss verloren.

    Im letzten Saisonspiel traf Rada nochmal doppelt zum 1:0 und zum 3:1 und schliesst die Saison mit 21 Toren ab. Cote traf dazwischen zur 2:1-Führung, nachdem der Gegner ausgeglichen hatte. Somit beende ich die Saison auf dem 12. Rang mit 12 Siegen, 5 Unentschieden und 17 Niederlagen bei einem Torverhältnis von 49:64.

    Meine interne Torschützenliste sieht wie folgt aus: 1. Rada 21 Tore, 2. Bednar 8 Tore, 3. Goncharov 4 Tore, 4. Kälin und Cote je 3 Tore, 6. de Castro, Rybin, Leonardi und Emini je 2 Tore, 10. Vazques und Cazabon je 1 Tor.

    Alle eingesetzten Spieler haben (mit Ausnahme von Goalie Heini) mindestens ein Tor erzielen können. Im Sturm teilten sich Rada (27 Spiele) und Kälin (7 Spiele) das Pensum auf, die anderen zehn Stammspieler spielten die kompletten 34 Spiele durch.

    Freundschaftsspiel fand ich heute keines mehr und - rein informativ - beim Funcup wurde ich tatsächlich Sechster, nachdem gestern die letzten Spiele noch gespielt wurden.

    Schlussfazit:
    Ich bin als schwächstes Team in die Saison gestartet und habe mit einem Abstieg gerechnet. Am Ende hatte ich fünf Punkte Vorsprung auf die Abstiegsplätze und wurde Zwölfter. Da kann man von einer positiven Saison sprechen. Während der Saison wurden sieben Spieler aufgewertet, zur neuen Saison hin werten sich zwei weitere Spieler auf. Wahrscheinlich werde ich mir in der neuen Saison einen neuen Goalie holen und den jetzigen verkaufen, damit ich dort wieder gleich gut oder besser aufgestellt bin als im Rest des Teams. Damit kann ich nächste Saison mit einer Stärke von 120 bis 123 (je nach Stärke des neuen Goalies) in Angriff nehmen. Damit sollte unabhängig von der Gruppenauslosung in der nächsten Saison der Klassenerhalt kein Problem darstellen.

    Damit ist dieses Projekt hier als erstes beendet. Morgen beginnt aber bereits die nächste Saison und somit auch das nächste Projekt hier mit der Saisonvorschau, sobald die Auslosung durch ist.

    [ZUR NÄCHSTEN SAISON]

    Abgeschlossene Projekte:

    Projekt Laufzeit
    #1 OnlineFussballManager.de - Saison 171 20.06.2019 bis 24.07.2019
    #2 Fortnite - Battle Royale - Season 9 09.05.2019 bis 31.07.2019
    #3 Rainbow Six Siege - Operation Phantom Sight 25.06.2019 bis 10.09.2019
    #4 FIFA 19 - Pro Clubs 26.06.2019 bis 28.08.2019
    #5 Pokemon Go - Juli 2019 01.07.2019 bis 31.07.2019
    #7 Naugthy Dog - Serverabschaltungen 06.08.2019 bis 01.09.2019
    #9 OnlineFussballManager.de - Saison 172 25.07.2019 bis 28.08.2019
    #11 Fortnite - Battle Royale - Season 10 01.08.2019 bis 13.10.2019
    #12 Pokemon Go - August 2019 01.08.2019 bis 31.08.2019
    #13 F1 2010 (PS3) "durchspielen" 07.08.2019 bis 10.08.2020
    #14 OnlineFussballManager.de - Saison 173 29.08.2019 bis 02.10.2019
    #15 Pokemon Go - September 2019 01.09.2019 bis 30.09.2019
    #16 Rainbow Six Siege - Operation Ember Rise 11.09.2019 bis 02.12.2019
    #17 NHL 20 - EASHL 13.09.2019 bis 15.10.2020
    #18 Pokemon Go - Oktober 2019 01.10.2019 bis 31.10.2019
    #19 OnlineFussballManager.de - Saison 174 03.10.2019 bis 06.11.2019
    #21 FIFA 20 - Pro Clubs 11.10.2019 bis 02.10.2020
    #22 Fortnite - Battle Royale - Kapitel 2 Season 1 16.10.2019 bis 20.02.2020
    #23 Pokemon Go - November 2019 01.11.2019 bis 30.11.2019
    #24 OnlineFussballManager.de - Saison 175 07.11.2019 bis 11.12.2019
    #26 Pokemon Go - Dezember 2019 01.12.2019 bis 31.12.2019
    #27 Rainbow Six Siege - Operation Shifting Tides 03.12.2019 bis 09.03.2020
    #28 OnlineFussballManager.de - Saison 176 12.12.2019 bis 15.01.2020
    #29 Pokemon Go - Januar 2020 01.01.2020 bis 31.01.2020
    #30 OnlineFussballManager.de - Saison 177 16.01.2020 bis 19.02.2020
    #31 Pokemon Go - Februar 2020 01.02.2020 bis 29.02.2020
    #33 OnlineFussballManager.de - Saison 178 20.02.2020 bis 25.03.2020
    #34 Fortnite - Battle Royale - Kapitel 2 Season 2 20.02.2020 bis 17.06.2020
    #35 Pokemon Go - März 2020 01.03.2020 bis 31.03.2020
    #36 Rainbow Six Siege - Operation Void Edge 10.03.2020 bis 16.06.2020
    #37 OnlineFussballManager.de - Saison 179 26.03.2020 bis 29.04.2020
    #38 Pokemon Go - April 2020 01.04.2020 bis 30.04.2020
    #39 OnlineFussballManager.de - Saison 180 30.04.2020 bis 03.06.2020
    #40 Pokemon Go - Mai 2020 01.05.2020 bis 31.05.2020
    #42 Forza Horizon 2 - 100% 14.05.2020 bis 30.03.2022
    #43 Pokemon Go - Juni 2020 01.06.2020 bis 30.06.2020
    #44 OnlineFussballManager.de - Saison 181 04.06.2020 bis 08.07.2020
    #45 Rainbow Six Siege - Operation Steel Wave 16.06.2020 bis 10.09.2020
    #47 Pokemon Go - Juli 2020 01.07.2020 bis 31.07.2020
    #48 Fortnite - Battle Royale - Kapitel 2 Season 3 17.06.2020 bis 27.08.2020
    #50 OnlineFussballManager.de - Saison 182 09.07.2020 bis 12.08.2020
    #51 Pokemon Go - August 2020 01.08.2020 bis 31.08.2020
    #52 F1 2011 (PS3) - Road to Platin 10.08.2020 bis 22.04.2021
    #53 OnlineFussballManager.de - Saison 183 13.08.2020 bis 16.09.2020
    #54 Fall Guys: Ultimate Knockout - Season 1 13.08.2020 bis 08.10.2020
    #55 Fortnite - Battle Royale - Kapitel 2 Season 4 27.08.2020 bis 01.12.2020
    #56 Pokemon Go - September 2020 01.09.2020 bis 30.09.2020
    #57 Rainbow Six Siege - Operation Shadow Legacy 10.09.2020 bis 01.12.2020
    #58 OnlineFussballManager.de - Saison 184 17.09.2020 bis 21.10.2020
    #59 Pokemon Go - Oktober 2020 01.10.2020 bis 31.10.2020
    #61 NHL 21 - EASHL 16.10.2020 bis 17.10.2021
    #62 OnlineFussballManager.de - Saison 185 22.10.2020 bis 25.11.2020
    #63 Pokemon Go - November 2020 01.11.2020 bis 30.11.2020
    #66 OnlineFussballManager.de - Saison 186 26.11.2020 bis 30.12.2020
    #67 Pokemon Go - Dezember 2020 01.12.2020 bis 31.12.2020
    #68 Fortnite - Battle Royale - Kapitel 2 Season 5 01.12.2020 bis 16.03.2021
    #69 Rainbow Six Siege - Operation Neon Dawn 01.12.2020 bis 16.03.2021
    #70 OnlineFussballManager.de - Saison 187 31.12.2020 bis 03.02.2021
    #71 Pokemon Go - Januar 2021 01.01.2021 bis 31.01.2021
    #72 Pokemon Go - Februar 2021 01.02.2021 bis 28.02.2021
    #73 OnlineFussballManager.de - Saison 188 04.02.2021 bis 10.03.2021
    #74 Pokemon Go - März 2021 01.03.2021 bis 31.03.2021
    #75 OnlineFussballManager.de - Saison 189 11.03.2021 bis 14.04.2021
    #76 Dies, das, Ananas 2021 16.03.2021 bis 31.12.2021
    #77 Rainbow Six Siege - Operation Crimson Heist 16.03.2021 bis 14.06.2021
    #78 Pokemon Go - April 2021 01.04.2021 bis 30.04.2021
    #79 OnlineFussballManager.de - Saison 190 15.04.2021 bis 19.05.2021
    #81 Pokemon Go - Mai 2021 01.05.2021 bis 31.05.2021
    #82 OnlineFussballManager.de - Saison 191 20.05.2021 bis 23.06.2021
    #83 Pokemon Go - Juni 2021 01.06.2021 bis 30.06.2021
    #84 Rainbow Six Siege - Operation North Star 14.06.2021 bis 07.09.2021
    #85 OnlineFussballManager.de - Saison 192 24.06.2021 bis 28.07.2021
    #86 Pokemon Go - Juli 2021 01.07.2021 bis 31.07.2021
    #87 OnlineFussballManager.de - Saison 193 29.07.2021 bis 01.09.2021
    #88 Final Fantasy-Reihe - Teil 1 - Final Fantasy (PC-Pixel Remaster) 30.07.2021 bis 09.08.2021
    #89 Pokemon Go - August 2021 01.08.2021 bis 31.08.2021
    #91 Pokemon Go - September 2021 01.09.2021 bis 30.09.2021
    #92 OnlineFussballManager.de - Saison 194 02.09.2021 bis 06.10.2021
    #93 Rainbow Six Siege - Operation Crystal Guard 07.09.2021 bis 30.11.2021
    #94 Pokemon Go - Oktober 2021 01.10.2021 bis 31.10.2021
    #95 FIFA 22 - Pro Clubs 01.10.2021 bis 24.02.2022
    #96 OnlineFussballManager.de - Saison 195 07.10.2021 bis 10.11.2021
    #98 NHL 22 - EASHL 17.10.2021 bis 02.10.2022
    #99 Pokemon Go - November 2021 01.11.2021 bis 30.11.2021
    #100 OnlineFussballManager.de - Saison 196 11.11.2021 bis 15.12.2021
    #101 Pokemon Go - Dezember 2021 01.12.2021 bis 31.12.2021
    #102 Rainbow Six Siege - Operation High Calibre 01.12.2021 bis 14.03.2022
    #103 OnlineFussballManager.de - Saison 197 16.12.2021 bis 19.01.2022
    #104 Pokemon Go - Januar 2022 01.01.2022 bis 31.01.2022
    #105 OnlineFussballManager.de - Saison 198 20.01.2022 bis 23.02.2022
    #106 Pokemon Go - Februar 2022 01.02.2022 bis 28.02.2022
    #107 OnlineFussballManager.de - Saison 199 24.02.2022 bis 30.03.2022
    #108 Dies, das, Ananas 2022 01.01.2022 bis 31.02.2022
    #109 Pokemon Go - März 2022 01.03.2022 bis 31.03.2022
    #110 Rainbow Six Siege - Operation Demon Veil 15.03.2022 bis 14.06.2022
    #112 OnlineFussballManager.de - Saison 200 31.03.2022 bis 04.05.2022
    #113 Pokemon Go - April 2022 01.04.2022 bis 30.04.2022
    #114 Pokemon Go - Mai 2022 01.05.2022 bis 31.05.2022
    #115 OnlineFussballManager.de - Saison 201 05.05.2022 bis 09.06.2022
    #116 Pokemon Go - Juni 2022 01.06.2022 bis 30.06.2022
    #117 OnlineFussballManager.de - Saison 202 10.06.2022 bis 13.07.2022
    #118 Pokemon Go - Juli 2022 01.07.2022 bis 31.07.2022
    #119 Rainbow Six Siege - Operation Vector Glare 14.06.2022 bis 06.09.2022
    #120 OnlineFussballManager.de - Saison 203 14.07.2022 bis 17.08.2022
    #121 Pokemon Go - August 2022 01.08.2022 bis 31.08.2022
    #122 OnlineFussballManager.de - Saison 204 18.08.2022 bis 21.09.2022
    #123 Pokemon Go - September 2022 01.09.2022 bis 30.09.2022
    #124 Rainbow Six Siege - Operation Brutal Swarm 06.09.2022 bis 06.12.2022
    #125 OnlineFussballManager.de - Saison 205 22.09.2022 bis 26.10.2022
    #126 Pokemon Go - Oktober 2022 01.10.2022 bis 31.10.2022
    #128 Brotato - Patati 4 Life 20.10.2022 bis 24.03.2023
    #129 OnlineFussballManager.de - Saison 206 27.10.2022 bis 30.11.2022
    #130 Pokemon Go - November 2022 01.11.2022 bis 30.11.2022
    #131 Pokemon Go - Dezember 2022 01.12.2022 bis 31.12.2022
    #132 OnlineFussballManager.de - Saison 207 01.12.2022 bis 04.01.2023
    #134 Rainbow Six Siege - Operation Solar Raid 06.12.2023 bis 07.03.2023
    #135 Pokemon Go - Januar 2023 01.01.2023 bis 31.01.2023
    #136 OnlineFussballManager.de - Saison 208 05.01.2023 bis 08.02.2023
    #137 Pokemon Go - Februar 2023 01.02.2023 bis 28.02.2023
    #138 OnlineFussballManager.de - Saison 209 09.02.2023 bis 15.03.2023
    #140 Pokemon Go - März 2023 01.03.2023 bis 31.03.2023
    #141 OnlineFussballManager.de - Saison 210 16.03.2023 bis 19.04.2023
    #142 Pokemon Go - April 2023 01.04.2023 bis 30.04.2023
    #143 OnlineFussballManager.de - Saison 211 20.04.2023 bis 24.05.2023
    #144 Pokemon Go - Mai 2023 01.05.2023 bis 31.05.2023
    #145 OnlineFussballManager.de - Saison 212 25.05.2023 bis 28.06.2023
    #146 Pokemon Go - Verborgene Edelsteine (Juni-August) 01.06.2023 bis 31.08.2023
    #147 OnlineFussballManager.de - Saison 213 29.06.2023 bis 02.08.2023
    #148 OnlineFussballManager.de - Saison 214 03.08.2023 bis 06.09.2023
    #150 OnlineFussballManager.de - Saison 215 07.09.2023 bis 11.10.2023


    Abgebrochene Projekte:

    Projekt Laufzeit
    #60 Fall Guys: Ultimate Knockout - Season 2 08.10.2020 bis 17.11.2020

    Hier standen mal die geplanten Projekte. Doch eigentlich habe ich hier nur jeweils die Daten der Pokemon GO- und OFM-Projekte für die jeweils nächste Saison (resp. Monat) aktualisiert. Die restlichen Einträge gammelten hier teilweise bereits seit Jahren herum und so macht natürlich eine "Vorschau" wenig Sinn. Aktuell habe ich für diesen Eintrag hier noch keine neue Verwendung gefunden, doch behalte ihn vorerst mal als Platzhalter.

    Chronologie der Ereignisse - Das neue Mammut-Projekt

    Immer wenn ich spiele, habe ich irgendwie das Bedürfnis, meine Spiel-Fortschritte zu dokumentieren. Doch in welcher Form sollte das passieren? Es sollte schon irgendwie eine Art Tagebuch werden, in der jedoch die einzelnen Spiele als Block daherkommen sollen, und nicht tageweise Beiträge. Eine Datenbank, in der man das kann, gibt es nicht. Selbst eine zu erstellen, wäre zwar machbar, doch der Zugriff darauf wäre mir zu umständlich. Da kam ich beim Stöbern nach Lösungen auf einen interessanten Ansatz. Im Forum von trophies.de gibt es ein Unterforum mit Spieler-Projekten. Innerhalb dieser Projekte machen die Nutzer dort eigentlich genau das, was ich machen möchte. Nur in etwas anderer Form.

    Genau darum habe ich mich nun dazu entschieden, das ganze hier im Forum als eigenen Thread zu machen. Geplant ist dieser erste Eintrag hier als Übersicht über alle Projekte. Die meisten Projekte kriegen einen eigenen Eintrag, manche Sachen werden in einem Eintrag zusammengefasst. Wichtig aber ist, dass die einzelnen Einträge stets editiert werden, bis ein Projekt abgeschlossen ist. Sollte euch das ganze also interessieren, was ich so zocke, dann klickt hier immer mal wieder rein.




    Wahrscheinlich aufgegebene Projekte: (Hier landen Projekte, wenn sie nicht beendet wurden, aber wahrscheinlich nicht mehr fortgesetzt werden.) Letztes Update
    #6 Call of Duty - Black Ops4 - Multiplayer 09.08.2019
    #10 FIFA 19 - Karrieremodus FC Barcelona 18.08.2019
    #25 NHL 20 - Be a Pro-Karriere 11.10.2020
    #64 NHL 21 - Be a Pro-Karriere 08.08.2021
    #97 FIFA 22 - Trainerkarriere 13.06.2022

    Specials: 1 Jahr Mammut-Projekt, Mut zur Lücke, Das Jahreswechsel-Event, 2 Jahre Mammut-Projekt, Quo Vadis?, 3 Jahre Mammut-Projekt, Inflation der Trophäen, Quo Vadis? Part II, Im Angesicht der Zeit, 4 Jahre Mammut-Projekt

    Ich habe hier schon seit zwei Monaten nichts mehr geschrieben, und als ich eben meinen letzten Eintrag durchgelesen habe, musste ich doch schmunzeln. Darum möchte ich heute nicht auf die Spielerlebnisse des Tages eingehen (habe sowieso noch gar nichts gespielt heute), sondern meine aktuellen Pokemon Go-Werte mit dem eben genannten Eintrag ein bisschen vergleichen und darauf eingehen. Ich habe zwar da nirgends meinen Level erwähnt, doch am 25. März war ich Level 27. Ich erwähnte im Beitrag die App mit der ich Pokemon bewerte und wenn ich mich richtig erinnere, war ich damals Level 28, als ich die App erstmals nutzte. Nun - zwei Monate später - bin ich bereits Level 36 und habe den halben Weg zu Level 37 auch bereits geschafft. Somit habe ich in dieser Zeit rund sieben Millionen XP gesammelt. Komme ich in vergleichbarem Tempo voran, würde ich Ende September in etwa Maximallevel 40 erreichen.

    Auch witzig ist der Blick auf die Top 6 der höchsten WP. Donphan, damals mit 2639 WP noch auf Platz 1, ist mittlerweile nur noch auf Rang 20! In den Top 6 befinden sich aktuell Letarking (4060), Groudon (3608), noch ein Letarking (3373) und 3x Brutalanda (3343, 3220, 3134), doch da ich noch zahlreiche Entwicklungen und Power-Ups vor mir habe, könnte sich diese Liste auch schon bald wieder ändern.

    Hatte ich Mitte April noch 318 Pokemon im Pokedex, bin ich mittlerweile bei 399 angekommen. Meine nächste Entwicklungswelle wird aber noch einige dazubringen. Es wurden auch in der Zwischenzeit einige weitere Pokemon hinzugefügt. Ich hatte 474 Pokemon in meiner Sammlung. Diese ist aktuell auf 877 angewachsen, doch einige fliegen noch raus, weil ich bei denen die IV noch nicht geprüft habe. Nach dieser Bereinigung werde ich wohl etwa bei 820 Pokemon sein. Hier zum Abschluss noch der direkte Vergleich der WP-Sammlungen:

    über 1000: 414 Pokemon (215 mehr als am 10.04.2019)

    davon über 2000: 88 Pokemon (72 mehr als am 10.04.2019)

    davon über 3000: 6 Pokemon (6 mehr als am 10.04.2019)

    davon über 4000: 1 Pokemon (1 mehr als am 10.04.2019)

    Also ihr sehr... es ging überall sehr schnell voran...

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    Gestern habe ich euch hier ein Video vorenthalten, welches aber auf dem Kanal erschienen ist. Deshalb gibt es heute gleich zwei Videos. Im ersten Video geht um meine Anfänge als Trophäen-Blogger und den Einsatz technischer Hilfsmittel.

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    Im zweiten Video (dem eigentlich heutigen Video) geht es um den Juni 2017, in welchem ich extrem erfolgreich beim Sammeln war.

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    So langsam nehmen die Trophäen ab. Dies lag unter anderem auch daran, dass ich während der Black Ops 3-Zeit ein paar neue Kontakte knüpfen konnte, die bis zum heutigen Tage immer noch bestehen. Diese Zeilen hier schreibe ich gerade während einer Pause, während wir in dieser Gruppe heute den ganzen Abend schon Rainbow Six Siege spielen. Diese Freundschaften werden im heutigen Video thematisiert.

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    Habt ihr auch schon Rocket League gespielt? Im heutigen Part geht es unter anderem auch darum...

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    Kennt ihr Skylanders? Also ich habe da so die eine oder andere Figur.

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    Und nun ist sie da, die Zeit der PS4!

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    Bei den Titeln im heutigen Video handelt es sich vorwiegend um die Spiele, die ich kurz vor dem Release der PS4 gezockt habe. Natürlich habe ich auch nachher immer mal wieder die PS3 benutzt, doch die meisten Titel verstauben seither...

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    Im heutigen Part dreht es sich um die Zeit, in der ich mit letsplayen angefangen habe...

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