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    Mod Pack Experimente, wer mag Helfen? xD

    • Diamant001
    • 2. August 2020 um 01:42
    • Erledigt
    • Diamant001
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      • 5. Oktober 2020 um 23:41
      • #61

      Nein.

      Gibt es denn sowas? :/

    • Fabius Haselnuss
      Team Offline
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      FabiusHaselnuss
      Offline
      • 6. Oktober 2020 um 00:27
      • #62

      ja das gibt es schau dir mal CraftTweaker an

      Mit freundlichen Grüßen

      Fabius Haselnuss

    • Diamant001
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      • 6. Oktober 2020 um 00:33
      • #63

      Das ist ja interessant.

      Danke sehr. :)

    • Diamant001
      Member
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      • 8. Oktober 2020 um 16:40
      • #64

      Ich bekomme es irgendwie nicht hin das aus Yellorium Ore, Yellorium Baren gemacht werden können.

      Was mache ich Falsch?

      In diesen Zwei Zeilen habe ich getestet.

      Code
      # If set, yellorite ore will smelt into whichever item is registered as ingotUranium in the ore dictionary. If false, it will smelt into ingotYellorium. (Default: true)
      B:registerYelloriteSmeltToUranium=true
      
      
      # If set, then all Extreme Reactors components will require uranium ingots (ingotUranium) in place of yellorium ingots and plutonium ingots (ingotPlutonium) in place of blutonium ingots. Will be ignored if no other mod registers uranium ingots and/ore plutonium ingots. Default: true
      B:registerYelloriumAsUranium=true

      Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    • Diamant001
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      • 8. Oktober 2020 um 18:13
      • #65
      Zitat von fabian270496

      ja das gibt es schau dir mal CraftTweaker an

      Der Mod war sogar schon drin, habe ich nach dem einfügen feststellen müssen. :D

      Habe den upgedatet.

      Jetzt muss ich nur noch rum schauen wie ich den verwenden muss. :D

    • Klebestreifen
      Gast
      • 8. Oktober 2020 um 18:22
      • #66
      Zitat von Diamant001

      In diesen Zwei Zeilen habe ich getestet.

      Die zwei Zeilen bestimmen ob Yellorium das gleiche wie Uran ist.


      Edit:

      Falls du es noch genauer wissen willst:

      es gilt true=ja und false=nein

      Die erste Zeile:

      Soll Yellorite beim Einschmelzen zu Uran werden? (steht auf ja)

      Die zweite Zeile:

      Soll man Yellorium als Uran verwenden können? (steht auf ja)

      Einmal editiert, zuletzt von Klebestreifen (8. Oktober 2020 um 18:27)

    • Diamant001
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      • 8. Oktober 2020 um 18:26
      • #67
      Zitat von Klebestreifen

      Die zwei Zeilen bestimmen ob Yellorium das gleiche wie Uran ist.

      Und was muss ich machen das aus Yellorium Ore, Barren werden können?

      Mit zermahlen vom Yelloruim Staub zu Baren?

      Den weg gibt es ja auch noch. ^^

    • Klebestreifen
      Gast
      • 8. Oktober 2020 um 18:29
      • #68
      Zitat von Diamant001

      Und was muss ich machen das aus Yellorium Ore, Barren werden können?

      erstmal die erste Zeile auf false stellen. Ansonsten wüsste ich nicht warum es nicht gehen sollte.

    • Diamant001
      Member
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      • 8. Oktober 2020 um 18:33
      • #69

      Die hier?

      # If set, cyanite will be craftable from yellorium ingots and sand

      B:enableCyaniteFromYelloriumRecipe=true

      Einmal editiert, zuletzt von Diamant001 (8. Oktober 2020 um 20:14)

    • Klebestreifen
      Gast
      • 8. Oktober 2020 um 19:04
      • #70
      Zitat von Diamant001

      Die hier?

      die erste Zeile von den Schnipsel den du geschickt hast.

    • Diamant001
      Member
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      • 8. Oktober 2020 um 19:13
      • #71

      Da steht aber drin "YelloriteSmeltToUranium", Das ist doch das gegenteil davon oder nicht?

    • Diamant001
      Member
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      • 8. Oktober 2020 um 19:52
      • #72

      Yellorium soll beim verarbeiten auch Yellorium bleiben, und nicht zu Uran an irgendeinem Punkt des Verarbeitungs verlauf.

    • Diamant001
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      • 8. Oktober 2020 um 20:26
      • #73

      Jetzt habe ich es. :D:D:D

      # If set, cyanite will be craftable from yellorium ingots and sand

      B:enableCyaniteFromYelloriumRecipe=false

      # If set, yellorite ore will smelt into whichever item is registered as ingotUranium in the ore dictionary. If false, it will smelt into ingotYellorium. (Default: true)

      B:registerYelloriteSmeltToUranium=false

      # If set, then all Extreme Reactors components will require uranium ingots (ingotUranium) in place of yellorium ingots and plutonium ingots (ingotPlutonium) in place of blutonium ingots. Will be ignored if no other mod registers uranium ingots and/ore plutonium ingots. Default: true

      B:registerYelloriumAsUranium=false


      Mit deinen hinweisen kam ich jetzt weiter.

      Danke mein lieber GrischaCraft Community

      Das nächste kommt die Tage. ^^

      Einmal editiert, zuletzt von Diamant001 (8. Oktober 2020 um 20:30) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Diamant001 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

    • Klebestreifen
      Gast
      • 9. Oktober 2020 um 00:50
      • #74

      Man muss nur lesen.

    • Ender
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      • 9. Oktober 2020 um 05:50
      • #75
      Zitat von Klebestreifen

      Man muss nur lesen.

      Ist für manche gar nicht so einfach :P

    • Diamant001
      Member
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      • 9. Oktober 2020 um 17:10
      • #76

      So nun das nächste. :D

      Wie sorge ich dafür das man mit Glück per Zufall das Avaritia Schwert Skullfire, mit 999 schaden und Plünderung 25 aus dem Lootbags gezogen werden kann?

    • Ender
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      • 10. Oktober 2020 um 15:55
      • #77

      Indem du es in der dazugehörigen config datei einstellst?

    • Diamant001
      Member
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      • 10. Oktober 2020 um 15:59
      • #78

      Habe ich schon nach gesehen, nur reicht meine Kompetenz wohl nicht aus das zu finden. ||

    • Klebestreifen
      Gast
      • 10. Oktober 2020 um 20:55
      • #79
      Zitat von Diamant001

      Habe ich schon nach gesehen, nur reicht meine Kompetenz wohl nicht aus das zu finden.

      Merkste was? lul

    • Diamant001
      Member
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      Beiträge
      487
      • 12. Oktober 2020 um 18:58
      • #80

      Habe letztens versucht den Chunkloader ein zu bauen den wir in The Enderwoods genutzt haben, und ja in Timemaschine ist der auch. 8o

      So habe ich nach eigener Recherche die Mods ContentTweaker-1.12.2-4.9.1, base-1.12.2-3.13.0 und CraftTweaker2-1.12-4.1.20.586 hinzu gefügt/geupdatet.

      Und doch bekomme ich keinen Chunkloader im Jei. =O

      Was habe ich falsch gemacht oder übersehen?

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